Чтобы получить доступ вставьте омни инструмент. Станция ТауSOMA прохождение

После того, как проходит заставка с аварией, вы оказываетесь в кровати и первым делом вам необходимо встать с неё. Как только встаёте, идите к ноутбуку. Попутно можете осмотреть все тумбочки, ящички и прочее. В тумбочке около кровати будет лежать книжка с описанием, поэтому вы можете прочитать её. Ещё вы можете прослушать пропущенные сообщения, которые будут на телефоне. Если комната для вас слишком тёмная, тогда откройте шторки и включите свет, после чего резко посветлеет. На кровати будет лежать ещё одна книжка, у которой вы можете прочитать описание сзади. Под вашим телевизором будет лежать кассета, у которой вы так же сможете прочитать описание. Итак, ещё вы сможете почитать журнал, которой находится в одной из полок компьютерного столика (там же будет лежать вырезка из газеты, фото и блокнотный листочек). Над компьютерным столиком будут висеть ещё всякие фото и заметки, так что при желании можете посмотреть всё. Как только сядете за ноутбук и зайдёте в главное меню, тогда просто листайте (сбоку) сообщения и читайте. На кухне вам необходимо пройти к столешнице и найти там лекарство, после чего принять препарат (лекарство будет стоять на полке, которая находится сразу над печкой). Приняв лекарства, берите на полке ключики и выходите отсюда.

Оказавшись в метро, ответьте на исходящий звонок друга. После звонка вы окажитесь в офисе, если помещение для вас окажется слишком тёмным, тогда открывайте как обычно шторки и включайте свет. В столике впереди, где-то среди полок вы сможете отыскать докторскую заметку «Пробы и ошибки» и блокнотик, где будут указаны следующие цифры «2501» (запомните их). Кроме этого, рядом будет стоять ноутбук, где вы, так же как и до этого можете почитать сообщения. После тщательного осмотра, идите к дверям спереди и на кодовом замке вводите цифры, которые вы нашли в блокнотике. Пройдя в коридор, у вас вверху появится надпись, что для быстрого бега необходимо нажимать на клавишу - «SHIFT». Вам необходимо идти к дверям в самом конце коридора, но по пути вы можете осмотреть таблицы, которые висят на стенах и в помещении с открытой дверью, осмотреть большой стенд. Как только вы насмотритесь на всё, идите в кабинет к доктору (впереди).

Пробуждение

Послушав докторишку, садитесь в кресло, но перед этим вы можете внимательно всё осмотреть. На вас надевают шлем. Фото на память оказалось неудачным - вы оказались в неизвестно месте. Первым делом слезайте с кресла и включайте свет (рычаг отмечен красным огоньком). Берите что-нибудь тяжёлое и вышибайте окно, которое будет рядом. Мы же рекомендуем взять, к примеру, огнетушитель, либо решётку, которая валяется на земле. Перебраться через окно вы сможете при помощи клавиши - «Пробел». С левой стороны будет решётка, но она будет закрыта цепью и замком. На дверях в помещение, где вы оказались, будет висеть огромный замок. На замке будет рычаг, повернув который, замок падает, и дверь в итоге оказывается открытой.

Пройдя немного вперёд и свернув в правую сторону, вы можете найти звуковую панель, нажав на которую вы сможете прослушать сообщение (эта панель будет служить сохранением для вас). После осмотра туалета и кухни, двигайтесь вперёд, к следующей комнате, которая заблокирована замком. Сняв замок, входите внутрь, с правой стороны два робота - один из них пошевелится. После осмотра, идите вперёд и там дотроньтесь до первого робота от вас. Как только вы дотрагиваетесь, начинается диалог. После окончания диалога происходит сильный удар и вам пора выбираться отсюда - выбираться обратно в коридор. Помните двери, впереди, которые ранее были заперты? Не сеточные, а железные? Так вот, двигайтесь именно к ним.

Пройдя немного дальше, вы оказываетесь в новом помещении. Идите к решётчатому забору, где вскоре вырубается свет. Двигайтесь вперёд. Идите вперёд до тех пор, пока не заметите с правой стороны светящийся замок - двигайтесь к нему. Открыв его, проходите внутрь помещения и пройдите до столика. Взяв некий «Омни-инструмент v2.5», вы получите подсказку, что можете открывать свой инвентарь при помощи клавиши - «Tab». Кроме этого прибора, на столике будет лежать ещё и инструкция по его использованию. Благодаря этой бумажке вы поймёте, что это за устройства, как им пользоваться, и для чего оно вообще предназначено.


Итак, теперь пора вернуться обратно к месту, с которого вы повернули в это помещение, где нашли инструмент. Вы можете пройти дальше по длинному коридору. Вы наверняка могли его видеть: один путь вёл к светящемуся замку, а другой путь вёл вперёд. Вот вам необходимо двигать теперь вперёд. На этом этапе прохождения вы замечаете неизвестно существо. С правой стороны будут искриться оголённые провода, поэтому лучше к ним не приближаться - шибанёт.

Пройдя вперёд, вы оказываетесь на развилке. Куда же идти? В правую сторону? Или же в левую? Если вы идёте в левую, то вам там предложат на панельке воспользоваться своим «Омни-инструментом», но это нечего не даст и доступ всё равно будет закрыт, так что вам остаётся лишь двигаться в правую сторону. Пройдя немного вперёд в правую сторону, вскоре оказывается, что проход перекрыт решёткой и вам придётся теперь возвращаться, то есть полностью обходить всё. Кстати эта решётка перекрывает путь, который ведёт прямиком в первоначальное место появления в этом неизвестно месте. Вернувшись обратно, вы можете заметить, как вдалеке что-то бродит с огромным светильником …

Если вы двигались в верном направлении, то вы вернулись в место, откуда и начался ваш путь, поэтому странному месту. Рекомендуем добраться до проигрывателя аудиозаписи и сохраниться там. Пора вернуться в помещение с креслом (на котором вы проснулись) и скафандрами. Помните панель, которая была недоступна для вас? Так вот, вы нашли «Омни-инструмент», который сможете теперь вставить в ту панель. Вставив своё устройство, начинается загрузка, после которой на соседней панели (около кресла) вы можете просмотреть «Доклад пилота 01053» и заметку, где написано «ВНИМАНИЕ!».

Что касается главной панели, то, как только вы входите в меню, и выбирайте раздел «Омни-инструмент», а дальше «Открыть ящик для чипов», после чего кликаете. Далее можете войти в раздел «Ориентация» и прослушать мини-гайд. Если вы не хотите нечего упустить, рекомендуем вам осмотреть и другие разделы, хоть там и нечего нельзя будет нажать. Как только вы начитаетесь и наслушаетесь, выходите с панели управления и сбоку берите чип, который после вставляйте в «Омни-инструмент». Теперь пора обратно войти в панель управления и запустить обновление, которое ранее было недоступно и запрашивало чип.

По окончанию обновления чипа, выходите с панели управления, забирайте своё устройство и выходите с этого помещения. Вспоминайте теперь начало прохождения, когда пройдя в левую сторону, вы натыкались на сетку. Так вот, теперь её нет - её выбили и вам, соответственно, придётся идти именно туда. Если вы пойдёте сразу же в первый поворот направо, тогда окажитесь в тупике. От выбитой сеточной двери, вам необходимо пройти: прямо, свернуть влево, свернуть вправо. И в итоге, вы окажитесь около круглых, огромных дверей, где когда-то панель управления отказала вам в доступе. Если вы не помните эти двери, тогда вспомните чудовище сверху и искрящиеся провода сбоку, которые вам пришлось пройти.

Открыв долгожданные двери, вы перед собой увидите очень длинный коридор. Тут вы узнаёте, что вы находитесь под водой, так что можете полюбоваться местными красотами. Но надолго тут не задерживайтесь - впереди будет сохранение, так что не прозевайте его. Кроме этого, тут будет на панели сохранения полезная аудиозапись - послушайте её и узнаёте много чего полезного. На столике будут рисунки, можете посмотреть их все. Они достаточно жуткие и некоторые имеют описание.

В конце концов, двигайтесь дальше. Поднимайтесь выше по лестнице. Пройдя по очень линейному коридору, вы окажитесь вскоре в помещение, где за вами сразу же закроются двери (как только вы проходите внутрь). Сразу потушится ещё и свет. Попытки открыть двери, нажав на кнопку - бесполезны, будет бить током. В этом помещении будет светящееся, непонятная биомеханическая штука - жмите на неё. Начинается небольшая кат-сцена. После этого, вы можете открыть двери с левой стороны (рядом). Открыв, пробирайтесь внутрь и ползите вперёд.

Теперь вам необходимо ползти вперёд. При первом повороте влево - сворачивайте. Далее сверчивайте в правую сторону и ползите в самый конец, поворачивая влево лишь в самом конце. Все остальные проходы приведут вас в тупик к запертым дверям, поэтому не тратьте зря своё время. В конце концов, вы доберётесь до дверей, открыв, которые, вы оказываетесь в неизвестном помещении.

Пройдя немного вперёд, посмотрите в правую сторону. Опустите голову немного ниже - тут записка висит. Впереди будет лежать разговаривающая биомеханическая хрень. Дотронувшись до неё, она заговорит с вами. Обратите внимание на два шланга, которые подсоединены к панели. Вам необходимо вынуть эти две трубки. Вскоре это «нечто» судя по всему, умирает, и вы можете нажать на кнопочку. Кроме этого, обратите своё внимание на экран рядом - «Ручной порядок нагрузки».

Рядом с экраном будет три кнопки. На экране две полосы. Каждая из полос разделена на три цвета: жёлтый, зелёный, красный. Жмите на первую кнопку и ждите, когда загрузка доберётся до самого конца первой полосы зелёного цвета (это трудно понять, но всё так и есть). Как только загрузка добирается до конца зелёного цвета, вы должны быстро нажать на вторую кнопку, после чего сделать тоже самое ещё разок, только в этот раз нажимать предстоит на третью кнопку. Повторное действие будет связано со второй полосой на экране (скриншоты в помощь).




На соседнем экране, вы можете увидеть, какие станции работают. Вы находитесь на станции «Эпсилон». С вами вскоре связывается неизвестная из корпуса «Лямбда». Получив наконец-то распоряжение, что необходимо делать, выходите с этого помещения, через двери, которые ранее был заперты. В центре будет стоять информационный терминал - можете заглянуть в него. Идите вперёд по левой стороне. В самом конце будет лестница, спускайтесь по ней вниз. Вскоре она ломается, вы падаете. Высота была небольшой, поэтому вы живы и в сознание.

Центр связи

Теперь пришло время быть крайне осторожными. Именно на этом месте вы впервые сталкиваетесь с чудовищем. Для того чтобы обойти его и он вас не заметил, пользуйтесь разнообразными предметами в ящиках. Берёте предмет и бросаете его подальше от себя, чтобы чудовище отвлекалось, и вы могли спокойно пройти. Вам необходимо добраться до лестницы впереди, немного левее. Поднимаясь по лестнице нужно обязательно дёрнуть рычаг, чтобы вверху открылась панель. Как только панель открывается, забирайтесь выше и там дёргайте другой рычаг, чтобы панель перекрыла дорогу вновь. Поднимайтесь наверх. Наверху через секунды 2-3 включается свет, и вы слышите голос. С левой стороны будет висеть стенд, который будет представлять собой некий путеводитель. Ну, или план этого места. Там будет: завод (и, судя по всему, вы сейчас именно тут), администрация, электростанция и центр связи (куда вам и нужно попасть, если верить оператору станции «Лямбда»).

На столике будут компьютеры, которые требуют пароля. Рядом будет бумажка. Около разбитого окна будет лежать матрас, а на нём рисунки. На столике рядом будет журнал и ещё один рисунок. Вообще, в комнате, в которой вы оказались, есть четыре двери, одна из которых заблокирована. Есть ещё рычаг, но пока его не трогайте. Выходите через двери, которые ведут в коридор с непонятными машинами. На это место ещё выводят все окна. Там вы наткнётесь на непонятное существо или создание. В общем, это робот, который утверждает, что он человек - поговорите с ним. Разговор будет очень интересным. Дёрните рычаг, который находится в самом конце коридора. Рычаг окажется не тем, роботу будет очень больно и он начнёт ругаться, что вы неправильно всё делаете. Выходите с этого огромного коридора. Пройдите теперь в помещение впереди (если стать спиной к окнам). Тут будет лежать непонятный механический кусок - жмите на него, начнётся разговор. Кроме этого тут больше нечего не будет.

Теперь остаётся лишь одна открытая дверь, которая ведёт в длинный коридор с трупом - идите туда. Подойти до трупа. На нём будет карточка - мёртвый человек оказывается тот самый Карл из недавно услышанной записи. Пройдя вперёд, повернитесь в правую сторону, потому что в левой стороне тупик - запертая дверь. Поднявшись по лестнице, сразу сбоку (справа) открывайте ящички и берите там новую карточку (на этот раз некой Эми). Кроме этого, на шкафчике будет записка - почитайте её. Можете подняться выше по лестнице (пройдя дальше) и нажать на кнопку, но это всё равно нечего не даст.


Вернитесь обратно к компьютерам и вводите там «0722», после чего вы войдёте в качестве покойного Карла. У него на почте будет лишь одно письмо и то в черновиках: «На: На: Автоматизация «Эпсилон»». После этого можете перейти в раздел «Управление питанием» и подключить там «Складское помещение» и «Регулятор потока». Напоследок можете посмотреть «Персонал».


Теперь переходите к другому компьютеру и вводите «0735». Вы войдёте теперь в качестве Эми. Посмотрите «Статус». Далее можете заглянуть в «Журнал событий». Напоследок можете заглянуть в «Вывод энергии» и выходить отсюда. Теперь проходите в помещение рядом с компьютерами, которое ранее было закрыто. Внутри проходите до столика. Там будет листочек с интересной записью. Не забывайте сразу же включить свет сбоку, чтобы лучше было видно.

Пора теперь отправляться в помещение, которое так же ранее было заперто. Вы могли там уже быть, когда осматривали карточки на трупе и в шкафчике. Войдя внутрь, первым делом прочитайте записку, которая будет прямо перед вами. Теперь приготовьтесь к тому, что когда вы нажмёте на рычаг, появится чудовище, которое вы встречали ранее. И кстати, если будете внимательными, то сможете услышать, как оно говорит: «Саймон». Вы, наверное, уже задумались, куда нужно идти после нажатия рычага? Так вот, отправляйтесь обратно к компьютерам и видите там «0722». Переходите в «Управление питанием» и жмите там, на «Центр связи».

И вот теперь, вам необходимо дёрнуть рычаг в центре этого помещения. Помните его? Он ещё не работал? Так вот, после того, как вы открыли доступ к «Центру связи», он теперь дёргается и не тормозит. В общем, дёрнув его, вам открывается железная платформа сверху и вы должны быстро подняться. Наверху находится другой рычаг, благодаря которому вы сможете обратно закрыть платформу, чтобы чудовище не добралось до вас. Тут будет стоять стенд, на котором будут разные бумажки - можете почитать всё. На стенде вы сможете посмотреть отмеченные материки. В этом помещении будет ещё одна жижа, дотронувшись к которой вы по идеи сохранитесь. Пройдите до компьютера и восстановите там файлы. Ждите пока закончиться загрузка. Будет восстановлено четыре записи - прослушайте их все. Как только вы всё прослушаете, пройдите к жёлтой кнопке. У вас получится связаться со станцией «Тэта». Чтобы связь настроилась, вам необходимо выстроить прямое изображение. Это получится сделать в левом части (смотрите скриншот ниже). Связавшись, вы слышите пару слов, и наступает тишина.


Попытайтесь теперь связаться со станцией «Лямбда». Выстроить изображение получится в нижнем левом углу (смотрите скриншот ниже). Как только всё получится, ждите момента, когда установится связь. Когда всё начинается разрушаться, вам говорят. Чтобы вы добрались до корпуса «Лямбда». Вскоре начинается заставка.

Транспортная станция

Происходит непонятная хрень. Помещение затапливает стремительный поток воды. Вы можете спокойно двигаться в воде. Первым делом выбирайтесь отсюда через ту пробоину, которая образовалась. До корпуса «Лямбда» вы сможете добраться лишь в том случае, если найдёте капсулу (шатл), так что отправляемся на поиски. Дальнейшая ваша дорога будет линейна. По пути вам попадётся две железные двери, которые, не смотря на то, что вы будете жать на кнопки, не откроются. Когда пройдёте железные трубы, которые будут напоминать некие арки, вы увидите ещё одну панель со звуковой записью - идите к ней, жмите на неё и слушайте. После того, как прослушаете запись, появляются новые вопросы: что случилось с Карлом? Вы ведь его встречали … В любом случае, двигайтесь дальше. Проходите мимо обломков. Вскоре впереди вы замечаете новую непонятную хрень. Когда вы доберётесь до неких цистерн, на одной из которых будет написано «Эпсилон», впереди вы можете заметить заваленного дрона, который лежит под кучей камней. Убрав камни, он полетит дальше и нечего вам не сделает. Непонятно вообще, что он делает. Двигайтесь вперёд и проходите огромное полукруглое здание. Вскоре вы перед собой увидите стол с красными огоньками - обходите его. Двигайтесь дальше. Добравшись до ещё одной двери и нажав на кнопку, нечего не происходит. Тут-то вам и помогает дрон, которого вы ранее выпустили из-под груды камней.

Открыв двери, проходите внутрь. Внутри воспользуйтесь на панели «Омни-инструментом», после чего заработают насосы и высосут всю воду, что тут есть. Как только вам откроются двери, то вы получите подсказку: для того, чтобы включить фонарик, жмите на клавишу - «F». Чуть дальше, по коридору впереди, будет новое устройство с аудиозаписью - нажмите и прослушайте его. Помещение, что будет дальше, представляет собой некий метрополитен. Нажав на рычаг, что впереди, вы узнаёте, что отправка невозможна из-за нехватки энергии. С правой стороны будет вагончик - открывайте его. Внутри на ящичке читайте и смотрите записки. Там же будет лежать и планшет. В нём будет три раздела: «Декларация», «Столкновение», «Видео». Жмите на раздел «Декларация», а после почитайте то, что написано в «Столкновении». Ну и, в конце концов, включайте видосик.

В этом месте будет один единственный проход. Проход расположен в тоннеле - идите туда. Там, пройдя немного дальше, вы вскоре натыкаетесь на заваленный проход, но сбоку есть дыра - идите туда. Благодаря дыре, вы перебираетесь на другую сторону заваленного тоннеля. Пройдите чуть вперёд и зайдите в первое помещение слева. Там вы увидите ужасную картину … Итак, поговорив с девушкой, с которой непонятно что творит машина, посмотрите на экран и вытаскивайте шланги, что вставлены в панель рядом. Девушка в итоге умирает … Но это неизбежно. За то теперь всё хорошо - можете сами убедиться, посмотрев на экран, который ранее показывал нечётко. В любом случае, пора возвращаться обратно к шатлам (капсулам). Около рычага будет вновь непонятная хрень (по-другому никак не объяснить) - жмите на неё, а после и на рычаг. Вы запустите подачу питания. Рядом можете посмотреть на таблицу.

Зайдя внутрь шатла, вы можете внутри взять и посмотреть очередные заметки. Итак, теперь присаживайтесь на кресло управления, ставьте в соответствующий разъем свой «Омни-инструмент», жмите на три кнопки с левой стороны и после, жмите на красную кнопку, которая откроет для вас экран. На экране выбирайте «Лямбда» и после этого, в путь! По пути вас познакомят со всем проектом «Патос-2», станциями и прочим.


Все, как и положено не могло пройти спокойно - шатл терпит крушение. Как только заставка пройдет, и вы очнётесь, вставайте, забирайте своё универсальное устройство и вперёд, выбираться с этого места. Чтобы выбраться с этой капсулы, жмите внизу (около сиденья) на кнопочку зелёного цвета и прямо перед вами откроется проход. Двигайтесь вперёд. Вскоре вы найдёте новую аудиозапись - прослушайте её. Пройдя немного дальше, не пропустите люк, который вы можете открыть, предварительно подняв ручку. Если вы пройдёте дальше - в тупик, тогда наткнётесь на ещё одну штуку, которая палец засасывает.

В любом случае, вам нужно залезть в люк и в конце залезть наверх по лестнице. Наверху приложите свой инструмент, чтобы доступ был разрешён. Неожиданно помещение начинает затапливать. Вскоре к вам сверху спуститься лестница, поэтому поднимайтесь по ней выше. Двигайтесь вперёд. Писать то, как двигаться по морскому дну - очень тяжело, потому что в игре оно очень тёмное, так что просто опирайтесь на знаки. Пройдите значок «350m». Идите мимо цистерн. Проходите затопленную, подводную лодку (она по идеи с левой стороны расположена). Проходите через значок «LAMBDA («Лямбда»). Когда вы увидите перед собой синий огонёк, то приготовьтесь, потому что скоро вы наткнётесь на непонятное существо. Постарайтесь обойти его по левой стороне и пробежать дальше мимо него. Двигайтесь дальше пока не отыщите проход внутрь какого-то строения, но не спешите заходить, потому что рядом расположена капсула. Открывайте капсулу и на панель около экранчиков вставляйтесь свой «Омни-инструмент». В капсуле нечего не окажется, поэтому идите в здание с надписью «Лямбда».

«Лямбда» - «Кюри»

Нажав на кнопку, проходите внутрь, жмите на ещё одну кнопку. Начинается спуск воды. По окончанию, открываются двери, и вы можете пройти внутрь. В помещение с правой стороны нечего полезного не окажется, так что смело идите вперёд по коридору. Вам необходимо попасть в помещение с левой стороны. Следуйте инструкциям, которые будет вам давать Кетрин. Кетрин оказывается такой же машиной. После небольшого разговора сделайте то, что она просит - нечего трудного. Когда Кетрин потухнет, берите у неё сзади плату и ставьте на своё устройство.

Итак, после разговора, вы узнаёте много чего интересного. Вас просят пройти в другую комнату и посмотреть в безопасности ли проект «Ковчег». Выходите с этого помещения, пройдите в помещение напротив вас. Среди ящичков вы можете найти весьма трогательное письмо. Посмотрев на чудесный пейзаж через окно, неожиданно приплывает непонятная механическая хрень и начинает бить стекло, так что скорее отходите от стекла. Если вы от комнаты с Кетрин пройдёте влево, а там пройдёте в помещение справа, тогда найдёте ещё одну засасывающую хрень.

Теперь идите в правую сторону, там ранее закрытые комнаты теперь открыты. Вам необходимо пройти в помещение справа (в комнате с левой стороны будет ещё одна засасывающая хрень). Как только войдёте внутрь, проверьте компьютер. Рядом будет ещё и карта станции «Лямбда». Кроме того, что там будет куча информации, там будет ещё и тест - можете пройти его, но результатов не ждите. В конце концов, жмите функцию отслеживания «Ковчега» и если у вас возникают трудности с поиском, смотрите ниже наши скриншоты.




«Дельта»

После того, как вы отследили месторасположение «Ковчега», необходимо добраться до него. Решив, что терять нечего, забирай

те Кетрин, точнее то, что от неё осталось и вперёд к капсуле, в которой вы были перед тем, как пройти внутрь станции «Лямбда». Выбравшись обратно в морские глубины, двигайтесь до капсулы. Капсулу запустить не удалось, но выход есть - необходимо найти судно, с которого она вылетела. Так как эти воды хуже тумана (нечего не видно и обозначений нет), вам необходимо отыскать огоньки, которые стоят вдоль железной конструкции. Это место может напомнить взлётную полосу. Так вот, вам необходимо идти вперёд по этим лампочкам. В конце концов, следуя этому маршруту, вы доберётесь до нужного судна.

Открыв двери при помощи своего устройства, пройдите внутрь. Идите в левую сторону, потому что справа будет тупик. Открывайте двери, проходите к лестнице и поднимайтесь выше. Вы не теряйтесь, может показаться, что вы оказались в тупике - это не так. Идите в левую сторону - там проход дальше. В целом путь будет линеен, так что как только вы выбираетесь с этой вентиляции, двигайтесь вперёд. Идите вплоть до того, пока не увидите в тёмной пучине огромное здание с красными, еле заметными, огоньками. Там осмотрите его внимательно и отыщите вход (это не трудно). Как правило, вход должен быть впереди. Так что просто идите по прямой и точно отыщите вход (в сторону здания). Внутри поднимайтесь по лестнице выше. Осмотритесь и отыщите дверь с красным огонькам вверху. Открывайте эти двери и идите дальше. Поднимайтесь по лестнице выше.

Поднявшись на несколько этажей вверх, открывайте ещё одну дверь с красной лампочкой сверху. Пройдя внутрь, двери неожиданно закроются. Идите влево и открывайте там в самом конце двери, Открывайте впереди ещё одни двери и идите дальше по коридору. Теперь тут будьте внимательны, потому что в этом месте бродит чудовище. Если вас спалили, тогда прячьтесь в какой-нибудь угол и не смотрите на эту тварь (то, о чём вам говорила Кетрин когда-то). Итак, тут будет достаточно трудно. Отыщите коридор «F-13», а от него двигайте в коридор «F-12» и после, в «F-11». Там будет вентиль - крутите его. Благодаря вентилю опустится лестница, поэтому поднимитесь выше по ней.

Наверху идите к единственным дверям. Выйдя, вы оказываетесь в коридоре «F-2.3». Идите в правую сторону. Пройдя немножко вперёд, с правой стороны будет находиться коридор подсвеченный лампами - идите туда. Вскоре вы попадёте в капсулу. Там в панель управления вставляйте свой «Омни-инструмент». Получив дальнейшие инструкции от Кетрин, отправляйтесь дальше. Чтобы чудовище вас не убило, достаточно просто не смотреть на него. В одном из помещений вам необходимо отыскать ещё одну хрень, в которую нужно засунуть руку. Как только найдёте, засуньте руку и начнётся небольшая заставка.

Доберитесь до коридора «F-2.1» и поднимитесь по лестнице справа. Поднимайтесь выше в коридор «F-3.1» и проходите через двери впереди. В помещении будет ещё одна засасывающая хрень. Выходите с этого помещения и пройдите через двери слева. Поднимайтесь по лестнице выше и идите по линейному пути. Как только слева (или справа) попадётся вам проход, проходите внутрь. Вы окажитесь в машинном отделении. Идите вперёд и попутно вытаскивайте все трубки, которые вставлены в какие-то огромные колбы. Начинать вынимать лучше для начала дальние, потому что как только вы высунете три шланга, вы упадете, и появится неизвестное чудовище. Как только вы встаёте, то сразу же валите отсюда обратно к шатлу (капсуле). Лучше и не пытайтесь закрывать за собой двери - не успеете и это бесполезно. Просто скорее убегайте, и всё будет хорошо.

Как только вы добираетесь до капсулы, начинается кат-сцена, вскоре вы вновь терпите крушение. Вскоре выбраться с разбитой капсулы вам поможет тот самый робот, которого вы когда освободили из-под камней. Выбравшись из капсулы, идите вперёд к светящимся постройкам. Там будет монорельс, поэтому идите по нему в левую сторону. В какой-то момент вы добираетесь до небольшого здания. Издалека вы можете заметить красную кнопочку. Обходите это здание, и подойти сзади к зданию. Открыть у вас двери не получится, а вот ваш небольшой компаньон прекрасно справится. Внутри вы найдёте труп. Дотронувшись до него. Вы сможете прослушать некие воспоминания. Ещё тут будет стоять компьютер, в котором будут сообщение и карта зоны.



Сейчас ориентироваться будет трудно. На карте будет зелёная точка - это вы. Вы находитесь в небольшом бункере, рядом будет ещё один, так что двигайтесь к нему. По пути вы можете наткнуться на ещё одну панель, в которой будет четыре пункта: «Доставка», «Цеппелины», «Антенна» и «Радио». В «Цеппелины» нечего работать не будет. В радио вы сможете восстановить повреждённый аудиобуфер. Восстановлено будет две записи - прослушайте их.

Двигайтесь до здания с надписью «Дельта». Вы его не пропустите. Двери вам как всегда может открыть робот. Внутри будет засасывающая хрень. Вы знаете, что нужно сделать. Около неё будет кнопка - жмите на нее, и включится аппаратуру рядом. Внутри будет: «Руководство к UH», «Сообщения», «Журнал доступа» и «Шахматы».

В руководстве вы сможете познакомиться со всеми вам встречающимися работами, так что будете в курсе, что они собой представляют. Итак, выходите с этого здания и идите в правую сторону. Вам необходимо добраться до здания, что показано на скриншоте ниже. Жмите на кнопку, входите и жмите на кнопку внутри. После откачки воды, входите внутрь. На стене слева будет странная запись - можете прочитать её. На стене справа будет ещё одна запись. На полу будет лужа крови, а в ней глаза. На столике будет записка. Около этого подводного бункера будет расположена панель (смотрите скриншот ниже). На панели будут расположены три стрелки и восемь цифр. Каждая цифра - это канал. Канал «7» относится к красной стрелке. Канал «2» относится к бирюзовой стрелке. Канал «5» относится к стрелке жёлтого цвета.




Остановитесь на жёлтой полосе и вернитесь обратно к антенне, где вам необходимо активировать цепеллин, который соответствует цифрам жёлтой стрелки. Цеппелин прибудет на платформу, которая расположена за панелью с антенной. Отправляйтесь туда и заходите на платформу, когда она опуститься. Там на платформе в соответствующую консоль вставляйте своё устройство.

Поговорив с девушкой, берите сбоку указанное устройство и вперёд на поиски робота. Итак, вам предстоит отыскать робота, который летает по округе и разговаривает. И учтите, что вам не нужен тот робот, который помогает вам постоянно открывать двери. Тот, кто вам нужен, показан на скриншоте ниже.

Выстрелив по нему пару раз, пройдите к месту, где он разобьется, и берите у него чип, после чего возвращайтесь к цеппелине и вставляйте его в место на панели управления. По приходу начинается весьма интересный разговор, после которого вы отправляетесь дальше.

Итак, теперь вы прибыли на станцию «Тета». Стоит поздравить каждого, кто добрался сюда. Пройдя немного вперёд, сбоку вы можете заметить панель, где сможете прослушать новую аудиозапись. Если пройдёте через монорельс, тогда найдёте ещё одну аудиозапись. Кроме этого, будет ещё одна аудиозапись, которая лежит на ящике. Расположение смотрите на скриншоте ниже.

Двигайтесь к станции «Тета». По пути вам попадётся робот Роберт, так что можете поговорить с ним. Робота можете убить - для этого просто вынимайте шнур. Когда доберётесь до станции «Тета», то наткнётесь на замок. Чтобы дёрнуть рычаг вниз, вам необходимо первым делом повернуть рычаг круглой формы, предварительно высунув его. И только после этого дёргать рычаг. В конце концов, начнёт открываться железная дверь. Как только откроется, пройдите внутрь и жмите на панель внутри. Начнётся процесс выкачки воды, а после откроются огромные ворота. Идите внутрь.

«Тэта»

Около больших ворот впереди есть панель, но пока что попытки получить доступ будут напрасны. С правой стороны есть уже подбитое стекло, так что берите что-нибудь потяжелее и выбивайте окно окончательно. Выбив, перелезайте внутрь. Пройдите до панели управления в самом конце и вставьте там свой «Омни-инструмент». Итак, теперь вы узнаёте, что вам необходимо запустить «ДАНБЭТ», но для этого нужен код доступа, так что теперь вы отправляетесь на его поиски. Кстати, сбоку теперь работает компьютер, можете осмотреть всё там. Внутри вы сможете найти и изучить карту станции. Можете ещё осмотреть персонал и ознакомиться с теми, кто погиб и с кем, судя по всему, предстоит встретиться.

На противоположной стороне вскоре откроются две двери (просто подождите немного). Пройдите через вторые двери и окажитесь в коридоре. Как бы страшно и жутко не было - нужно спуститься. Внизу три двери. В двери справа можете не заходить - там нечего нет. Если хотите ужаснуться перед тем, как пройти через двери слева, пройдите через двери впереди и обратите своё внимание на жуткие вздохи (слева).

Как только окажитесь в помещении с большими светящимися будками, идите в левую сторону. Приготовьтесь к тому, что тут вас встретит жуткое чудовище, ну или вы его встретите. В любом случае, вам необходимо добраться до панели, которая указана ниже на скриншоте. Вам нужно там нажать на кнопочку, чтобы началась загрузка. После загрузки начнётся отсчёт. В этот момент вам нужно нажать на переключатель, чтобы заработал сервер. После этого, нужно валить с этого места и выбираться обратно наверх.

Помните, наверху была ещё дверь? Вам нужно пройти через неё. Перед вами будет длинный коридор - идите в самый конец. По пути вам попадётся ещё одна засасывающая хрень и тут, кстати, я понял, что она восстанавливает здоровье (потому что меня впервые «помяло» чудовище)! Так что смело засовывайте руку, если вам стало хреново.

Вскоре вы оказываетесь на перекрёстке. С левой стороны нечего полезного вы не найдёте. Справа будет дверь с замком - крутите вентиль и замок упадёт, после чего открывайте двери и проходите внутрь. Идите в левую сторону. Тут расположена панель, где вы сможете прослушать ещё одну аудиозапись. На компьютере вы отыщите файлы.

Теперь можете пройти в помещение с правой стороны. Кетрин скажет, что это её рабочее место. Тут будет компьютер, в который вы можете залезть, а немного правее в ящичке будет лежать чип (который выглядит как кассета) - берите его (месторасположение чипа смотрите на первом скриншоте ниже). Чип необходимо вставить в тот компьютер, который находится в комнате по соседству (смотрите на второй скриншот ниже).


Скопировать на чип удастся лишь «Комнату сканирования». В помещении с этим чипом, есть соседняя комната - там есть другой чип, который вам необходимо взять. Расположение смотрите на скриншоте, который представлен ниже.

Теперь все два чипа вы можете вставить в компьютер, который требовал чип, скриншот ниже вновь поможет вам. Тут же по соседству будет комната, где вы сможете узнать много чего интересного. Узнать вы её сможете по второму скриншоту ниже.

После загрузки вам будет доступна огромная информация. Вам необходимо отыскать и загрузить на сервер кого-нибудь из группы, что обитала на «Тете». Вам подойдёт некий «Ван, Брэндон». Жмите на эту фамилию и после, жмите на «Передать». Вскоре оказывается, что не одна симуляция не позволяет вытащить нужную информацию с бывшего человека, поэтому вам необходимо отправляться в жилые помещения.

Там блуждая по комнатам, вы сможете отыскать множество предметов, которые можете посмотреть. Если вы проходите игру крайне внимательно и вникаете в каждую деталь игры, тогда лучше при обыске комнат открывать каждый ящик и осматривать все тумбочки. Потому что там будут не только письма и фото, но ещё и аудиозаписи. Если же вы не хотите бродить и осматривать все комнаты, а хотите поскорее вернуться и закончить начатое, тогда отправляйтесь в комнату с надписью «Brandon Wan». В ящичках сразу слева вы можете отыскать письмо от некой Элиз. В шкафчиках с левой стороны будут фотки - осмотрите их. А между этими шкафчиками панель с новой аудиозаписью - жмите на неё. На столе буду стоять ещё фотки и компьютер, но после прослушанной аудиозаписи вы можете вернуться обратно (можете посмотреть просто для того, чтобы удовлетворить свой интерес). В любом случае, возвращайтесь обратно.

Пройдя до компьютера, вставляйте чип, заходите в компьютер, выбирайте симуляцию «Комната сканирования» и наблюдайте за тем, что происходит в этой симуляции. Вскоре вы получаете нужный код. Пора возвращаться теперь обратно к «ДАНБЭТ». Доберитесь до компьютера, что показан на скриншоте ниже. Там вы получите новые распоряжения.

Выходите с этого помещения и пройдите к двери с правой стороны. Пройдите до кнопки и воспользуйтесь там своим «Омни-инструментом». После этого, огромные двери откроются вам. Внутри вам необходимо для начала подключить провод. Подсоединить его нужно к панели, около которой он лежит сбоку (расположение провода и нужной дырки смотрите на первом ниже скриншоте). После того, как вы подключили кабель, подойдите к панели, жмите для начала на кнопку жёлтого цвета и крутите все рубильники, чтобы везде горела зелёная лампочка.


Вскоре происходит непонятная хрень, вы падаете, и появляется чёрный экран. Как только вы встаёте, везде темно. Теперь вам нужно взять и подставить лестницу неподалёку, поближе к кнопке наверху. Там всё просто и проблем возникнуть не должно. Лестницу можно двигать. Как только взбираетесь повыше, жмите на кнопку и лезьте в шахту. Дальнейший путь абсолютно линеен и нечего по пути не произойдёт.

Лаборатория

В самом конце вы окажитесь в помещение, где сразу же на выходе вы наткнётесь на засасывающую хрень. С правой стороны есть панель для вашего «Омни-инструмента» и компьютер с интересным тестом. Инструмент нужно вставить обязательно, а проходить тест стоит лишь ради интереса, кроме этого там будет ещё много другой информации.

Как только Кэтрин подаст питание, вы можете осмотреть стенд рядом - там будет много полезной информации. Когда вы осмотрите все бумажки, фотку и инструкцию, можете осмотреть стенд, где будут отмечены поэтапные задачи, которые необходимо выполнить. Схему вы можете просмотреть ниже на нашем скриншоте.

После этого, пройдите до огромной колбы, где вас внимательно осмотрят и поведают о многих интересных деталях, которые касаются самого себя. Теперь вам предстоит сделать парочку сложных деталей: во-первых, вставляйте шнур в блок, который находится около Кэтрин (первый скриншот ниже); во-вторых, пройдите до компьютера, который вы включите, и выставляйте всё так, как указано на нашем втором скриншоте ниже.


Как только выставите, жмите кнопочку «Далее» и начнётся загрузка. Когда у вас появятся сканы, выбирайте «Тестовый» скан и начинайте симуляцию. Тут теперь задумка состоит в том, что вам необходимо нажать кнопку «Остановить симуляцию» в тот момент, когда будет загружен модуль «Тестовый». Сбоку есть «Выделение ресурсов» - жмите там, на минус до той степени, пока не появится «3%» (так легче будет поймать «Тестовый» модуль). Если вы не понимаете, что нужно сделать, тогда смотрите наш очередной скриншот ниже, который точно вам поможет (просто сверяйтесь с текстом).

После того, как вы успешно ловите модуль жмите на клавишу «Диагностика» (для особо не понимающих - имеются ввиду клавишу на экране в игре). После загрузки, отправляйтесь теперь в путь - на станцию «Омикрон». Не забывайте вместе с собой забрать переносную Кэтрин.

Взяв свою подругу, выходите. На выходе вас сканируют и после этого вам открывают дверь на другую сторону. Вы окажитесь в нереально огромном комплексе коридоров, где запросто можно потеряться. От дверей идите в самый конец - тут будет звуковая аудиозапись, жмите и слушайте. Кроме этого учтите то, что тут ещё будет бродить адски страшное чудовище (вы с ним уже встречались), так что будьте осторожны. Имейте в виду то, что это чудовище ориентируется на слух, так что если тихо присядете в углу, и не будете двигаться, оно 100% уйдёт (это единственный способ спастись). Помещений очень много и практически в каждом вы можете найти интересные записи (и не только их), так что если вам не страшно, можете побродить по этому месту на свой страх и риск.

В любом случае, вам необходимо пробраться внутрь помещения, где сидит труп на стуле (которым является тот самым Брендон Ван, которого вы уже видели в симуляции). В общем, чтобы пробраться внутрь, необходимо разбить стекло. Если вы не находите этого места из-за страха быть убитым, тогда скриншоты (два) ниже помогут вам отыскать и опознать это место.


Разбить стекло придётся чем-то тяжёлым, так что вперёд на поиски тяжёлого предмета. Учтите ещё то, что как только вы разбиваете стекло, к вам сразу же отправиться чудовище, поэтому придётся поскорее залезть внутрь. После разбития стекла, прыгайте, а после приседайте и пролезайте внутрь. Всё это делается для того, чтобы вы у трупа в руке могли забрать чип.

Теперь чип пора обновить и сделать это вы сможете в помещение, которое можете увидеть на скриншотах ниже. Там будет внутри стоять компьютер. Зайдите в раздел «Управление кодами» и жмите на обновление чипа, потому что сейчас чип является просроченным.


После того, как вы обновили найденный чип, идите к панели, которая отмечена на скриншоте ниже. Там вам необходимо вставить чип. Причём учтите ещё то, что его нужно будет зафиксировать двумя небольшими рычагами сверху и снизу. После фиксации закрывайте панель и проходите внутрь через открывшиеся двери.

Внутри будет три уровня: 1 - Лаборатория (где вы находитесь); 2 - Техплощадка; 3 - Станция. Отправляйтесь для начала на техплощадку. Вскоре как обычно вы не добираетесь до указанной точки, вновь происходит непонятная хрень. Так что выбирайтесь с лифта и начинайте спускаться по лестнице ниже. Вскоре она ломается, вы падаете и как положено, чёрный экран.

Побег со станции «Тэта»

Как только вы встаёте, поднимайтесь выше по лестнице и далее ваш герой сам взбирается в коридор. Местечко окажется не из самых приятных. В помещении, в котором вы окажитесь, будет лишь одна доступная дверь. Расположена она с левой стороны. Открывайте её и идите вперёд по коридору. В какой-то момент вы услышите ужасный крик чудовища, оно быстро прибежит к вам и завалит вас. Сцена полностью линейна, так что не пугайтесь и просто смотрите заставку.

Когда вы очнётесь, начинайте вырываться из противной жижи. Как только вы выбираетесь, идите в правую сторону вплоть до дверей, что там находятся. Открывайте их и проходите внутрь. Так как место, в котором вы окажитесь нереально тёмное, вам предстоит добраться до помещения, которое вы можете увидеть на скриншоте ниже. Там жмите на кнопку впереди и откроется проход к шахте - пробирайтесь именно туда.

После того, как вы окажитесь на другой стороне, чудовище вас всё равно будет преследовать, так что не забывайте о нём. Вам вновь предстоит отыскать вентиляционную шахту. В этом деле вам поможет скриншот ниже, который указывает на нужное место. Путь по шахте будет линеен, так что вы не потеряетесь.

Выходите с помещения, в котором оказываетесь и двигайтесь вперёд. Тут вновь вам предстоит столкнуться с тем же самым чудовищем. Способ борьбы с ним такой же самый, как и до этого - тихое передвижение. Итак, пробирайтесь вперёд мимо чудовища к дверям справа. Там двигайтесь вперёд по линейному пути вперёд. В помещении, в котором вы окажитесь, вам предстоит отыскать огромный щиток, который вы сможете опознать на нашем скриншоте ниже. Внутри вам необходимо дёргать рычаг до той степени, пока шкала не доберётся до зелёной лампочки сверху.


После подачи питания выходите и проходите к дверям с правой стороны. Идите вперёд и, в конце концов, прыгайте в воду. Теперь вам предстоит в этом огромном зале для начала взобраться на бетонную колонну с обозначением «К2», а от неё (наверху) перебраться к бетонной колонне «К4». Поднимайтесь там выше по лестнице и двигайтесь вперёд. Там идите по линейному пути, где в самом конце спускайтесь по лестнице ниже, а там прыгайте на платформу, около которой есть перекрытый сеточной дверью тоннель.

Идите по канализационной трубе, и проходите в самом конце, в помещение слева. Жмите там, на рычаг, суйте руку в восстанавливающий анус и идите теперь к дверям позади вас. Увидев чудовище, скорее бегите вперёд. В какой-то момент вас сбивает поток воды и вновь чёрный экран. Вы наконец-то окажитесь на дне морском, так что двигайтесь вперёд. Вам предстоит добраться до местечка, которое показано на нашем скриншоте ниже.

Внутри вам сперва необходимо залезть в панель, которая прикрыта железной пластиной. Далее, вам необходимо нажать на кнопку и покрутить два вентиля с правой стороны. Теперь вам остаётся опустить рычаг на больших баллонах и обратно вернуться к панели, где стояла пластина, и дёрнуть там рычаг, который запустит слив. Как вы уже поняли, вы выпустите воду (вход будет заблокирован).

Поднимайтесь теперь наверх по лестнице. И подключите наконец-то свой «Омни-инструмент» к панели, чтобы вновь связаться с Кетрин и получить дальнейшие инструкции. До трупа, который лежит рядом, вы можете дотронуться, но это нечего не даст. В любом случае, вам необходимо пройти до панели, что указана на первом скриншоте ниже и выставить там всё так, как указанном на нашем втором скриншоте ниже.


После того, как вы восстановили подачу питания, пройдите к компьютеру, который стоит около устройства, в котором сидит Кэтрин. Чтобы снять карантин вводите следующие цифры - «1050». После этого, можете выбираться с этого места. Когда спуститесь по лестнице ниже, с левой стороны будет панель - повзаимодействуйте с ней.

Как только вы окажитесь вновь на дне, отправляйтесь до центрального входа станции «Омикрон». Ворота открыть просто - с правой стороны замок - жмите на него. Внутри нажав на кнопку, оказывается, что спуск воды не работает и двери вам не откроются, так что отправляйтесь на поиски другого входа.

Другой вход внутрь вы сможете отыскать, пробравшись по ржавым балкам с правой стороны от главного входа на станцию «Омикрон». Их трудно не заметить. Пробираясь по ним, просто прыгайте и двигайтесь дальше. Нужный вход смотрите на скриншоте ниже.

«Омикрон»

Оказавшись внутри, вы наткнётесь на кучу трупов, которые сможете осмотреть (если вам хочется, конечно). В комнату, которая расположена впереди можно не ходить, потому что там нечего нажать нельзя и пройти дальше тоже. Вам следует идти в помещение с левой стороны - там будет расположена лестница, которая будет вести наверх. Дальнейший путь наверх будет абсолютно линеен. Как только окажитесь наверху, пройдите в помещение с правой стороны (по правой стороне будет доступна одна единственная дверь, так что вы не ошибётесь). Идите на противоположную сторону этого помещения, где будет расположена открытая дверь.

Оказавшись в коридоре, поверните вправо и идите вперёд. В этом коридоре, в само конце будет расположена небольшая коморка, но там нечего полезного вы найти не сможете и все ящички, которые там будут, окажутся запертыми. Так что вам нечего не остаётся, как пройти в помещение с левой стороны. Вы окажитесь в неком лазарете или медицинском центре - неважно. Суть в том, что тут будет одна единственная доступная дверь. Идите туда и двигайтесь вперёд по коридору, который состоит из одних труб.

В самом конце будет дверь - открывайте её, проходите внутрь. Вы оказываетесь в каком-то командном пункте. Кстати, двери за вами закроются, и панель загорится красным цветом, что тем самым значит - «назад дороги нет». Спускайтесь по ступенькам и пройдите до столика рядом - там лежит куча предметов. Никак воспользоваться предметами нельзя будет. Вы можете всё осмотреть чисто ради своего личного интереса.

Сбоку расположена панель управления и разъём для вашего «Омни-инструмента», так что вставляйте его туда и с вами вновь заговорит ваша верная подруга. В соседнем полуовальном помещении есть другая панель. Там есть кнопка - жмите на неё. После этого, пройдите до кабинки с нужным вам энергокостюмом. Открыв кабинку, перед вами произойдёт жуткая картина. Теперь вернитесь обратно до открывшегося терминала позади. Подойдя к нему, там будет идти загрузка. Заходите в раздел «Активация-ЭК». Выбирайте «Капсулу D». После небольшого диалога выходи с панели управления, и отправляйтесь на поиски энцефалочипа, аккумулятора и структурного геля. Выходите через ту дверь, через которую попали сюда. Пройдите до панели, которая указана на скриншоте ниже. Чтобы открыть доступ к запертым помещениям, вам предстоит решить очень простую головоломку. Если у вас возникают трудности с её решением, тогда просто посмотрите на второй скриншот, который находится ниже.

Хотелось бы поиграть в такой хоррор , который был бы не просто жуток, но и интересен? Хотелось бы поиграть в хоррор, в котором отлично проработан сюжет? А может хотелось когда-нибудь поиграть в игру, которая может увлечь настолько, что захочется сразу же её пройти? Во всех этих случаях стоит обратить внимание на данный проект, а именно на прохождение игры сома

Пожалуй, игра действительно легендарная. Наверно многим что-то говорят такие названия, как Amnesia и Penumbra … Пожалуй, скорее больше любителей хорроров, которые слышали об этих играх, чем тех, кто никогда о них ничего не слышал. И это неудивительно, ведь проекты действительно гениальны.

Смотреть полное видео прохождение игры СОМА


На видео выше вы сможете посмотреть полное прохождение игры SOMA от Артура BlackSilverUfa через ютуб плеер.

Так вот, игра SOMA сделана как раз теми людьми, которые в своё время создавали те две легендарные игры! Уже одно это говорит о многом. Даже само это обстоятельство позволяет предположить, что очень велика вероятность того, что игра получится шедевральной и ни на что не похожей…

Что же в итоге получилось? Действительно ли данный проект можно назвать шедевром? Пожалуй, да, эта игра достойна того, чтобы считаться шедеварльной. У неё есть огромное количество достоинств, причём недостатков практически нет! Плюсы же проекта налицо, впрочем, на них стоит остановиться подробнее.


Картинка: момент из сомы

Что касается каких-то технологических параметров, то с ними тут полный порядок. Не в смысле, что игра выглядит неплохо и вполне современно, а в смысле, что выглядит проект великолепно! Может, есть куда более технологичные игры, однако, так или иначе, с технологической точки зрения данный проект на высоте.

Впрочем, не стоит долго говорить о графической составляющей и прочих технологических моментах… Всё-таки, как бы они ни были хороши, не в этом изюминка игры. Итак, в чём же особенность проекта? Во-первых, атмосфера… Что-что, а атмосфера при просмотре прохождения игры СОМА великолепна настолько, что даже сложно сказать, может ли с ней сравниться атмосфера в какой-нибудь другой игре…

Атмосфера в проекте настолько завораживает, что, пожалуй, очень может быть, что стоит знакомиться с жанром, начиная именно с этой игры. Есть много и других хороших хороров таких как например Pineview drive , KHOLAT или Монструм , но этот проект если и не лучший, то, по крайней мере, он является одним из лучших. Определённо на игру стоит обратить своё внимание.


Картинка: кадр из игры SOMA

Сложно сказать, кому в итоге больше понравится смотреть видео прохождение игры сома , но, пожалуй, для тех, кто любит хорроры, а также атмосферные игры, где много внимания уделяется мелким деталям, пожалуй, данный проект будет очень интересен. Вряд ли стоит проходить мимо такой вещи, ведь такие игры выходят редко, очень редко…

Декабрь 3rd, 2015 admin

Вступительный видеоролик рассказывает о сне молодого человека, который со своей возлюбленной попадает в страшную автокатастрофу. Проснувшись в холодном поту от телефонного звонка нашему герою необходимо на него ответить. Сняв трубку выясняем, что нас побеспокоил доктор, который ожидает нас для сканирования головного мозга. В помещении мы можем взаимодействовать абсолютно с любыми вещами, а также имеем возможность читать разные записки. В первую очередь чтобы осветить комнату, включаем свет в ней и раздвигаем шторы. Проделав данную операцию у входной доски «То Do» мы обнаружим список дел на сегодняшний день.

1. Для Джесси надо отправить напоминание.
Ознакомившись со всеми тремя делами подходим к столику со стоящем на нем ноутбуку и читаем письма. Замечаем, что приятелю мы не отправили написанное сообщение, отправляем его, после открываем верхний шкафчик стола и находим в нем вырезку из газеты об автокатострофе, которое мы могли видеть вступительном ролике. Оказывается что это не был сон, и наш герой на самом деле попал в аварию, где получил сильнейшее сотрясение мозга и теперь лечится от этого недуга, девушка же в случившимся несчастном случае не выжила. 2. Прежде чем отправиться к доктору нам необходимо отыскать жидкий-маркер. Что бы найти данное лекарство надо открыть дверь ванной комнате и обыскать навесной шкаф расположенные над раковиной. 3. Так же на доске будет задание связанное с покупкой цветов для похорон,его выполнять не нужно. Подходим к входной двери и выходим из дома взяв ключи от дома.

Больница
Во время поездки в метро, нам раздастся звонок от некой Джесси-Гримуар, поговорив с ней и закончив разговор мы прибудим до места назначения.

Войдя в больницу в приемной комнате мы никого не застанем, так как в учереждении идет ремонтом. Приоткрыв занавес окон и включив свет в помещении мы обнаружим, что дверь закрыта, а доктор не берет трубку. Подойдя к администраторской стойке, на ноутбуке читаем сообщение, гласящее о том, что пароли на двери ведущую в лабораторию были изменены, и они теперь указаны на бумаге. Открыв верхний ящик стола мы найдем блокнот, осмотрев его внимательно мы обнаружим цифры обведенные рамочкой «2501» . Данный код необходимо ввести в цифровой замок закрытой двери. Таким образом, мы попадаем во внутренний коридор больницы, в котором все боковые двери окажутся закрытые, зайдя за северную дверь мы интересного ни чего не отыщем. Отправляемся в дальнюю комнату, где нас ожидает доктор Мунши. После общения с ним, садимся в кресло и начнем проходить процедуру по сканированию коры головного мозга.

Станция Эпсилон. Отсек 03.
Главный герой приходит в сознание уже в отдаленном будущем. Подходит к красному индикатору, щелкает рубильник в нижнее положение, включается свет. Выход из помещения блокирован, однако подводим героя к треснувшему окну слева и ломаем его, швырнув в проем огнетушитель со стены. Пробираемся через проем и уже снаружи получаем возможность открыть дверь, для чего дергаем рычаг и отключаем блокировку.
Анфилада комнат в коридоре украшена табличками –
по ним можно ориентироваться. Наш герой вышел из технического депо (tech depot) . Неподалеку находятся туалетная комната и комната отдыха (break room), где нам нечего делать. Справа от входа в комнату отдыха прикасаемся к голосовой панели и слушаем сообщение. Продвигаемся по коридору в Ангар Роботов (machine hangar) , разблокируем замок на двери. Изучаем подвешенных роботов, касаемся до одного из них, слушаем то, что он нам скажет. Далее прячемся в темный угол, пережидая шум и грохот шагов неведомого чудовища. Следуем в коридор.
Видим свежесломанную решетку двери и проникаем сквозь нее на пересечение отсека № 3 . Гаснет свет, раздаются страшные звуки. Садимся, и пережидаем в темном углу. Когда звуки стихают, направляемся к двери — она здесь одна, у которой можно разблокировать замок.

Попадаем на склад (storage) . Видим стол с правой стороны, находим на столешнице омни-инструмент — пульт управления (ПУ), рядом с которым имеется инструкция пользования инструментом. ПУ предназначен для открывания дверей, включения различных приборов и приспособлений. Чтобы достигнуть новых уровней доступа, необходимы новые чипы к нему.
В первой комнате (tech depot) , как мы помним, была консоль для настойки ПУ. Следуем туда, производим настойку прибора:
1. Укладываем устройство на консоль Servise console. Omnitool chip installer.
2. Исследуем правый экран. Нас интересует третья строка омни-инструмент и далее строка, открывающая ящик для чипов.
3. С левой стороны консоли открывается стеклянный колпак, из под которого забираем один из чипов. Чип надо вставить в ПУ сверху.
4. Выбираем на экране монитора управляющий чип и жмем обновить.
Каждая строка на экране монитора несет какую-либо информацию. На данном этапе мы настроили ПУ таким образом, что он сможет открывать двери, но только до 3 степени безопасности. Вынимаем ПУ.
Возвращаемся на пересечение отсека № 3, идем в правый коридор за решетками в центре пересечения. В темном отрезке коридора идем налево, ищем дверь-люк. Открываем ее пультом.
Идем по стеклянному коридору. В куполе, находящемся в центре, имеется возможность услышать очередное сообщение.

Отсек № 04.
Назад дорога блокируется. Консоль управления с правой стороны украшена выросшим на нем растением, обладающим щупальцами. Прикосновение к чудищу позволяет восстановить здоровье. Теперь герою необходимо забраться в вентиляционный люк на стене. Продвигаемся в дальний левый угол – остальные дороги заканчиваются тупиком. Control station A – это помещение, в котором окажется главный герой. Здесь находим лежащего на полу сломанного робота, схватившегося двумя шлангами в консоль. Срываем шланги, от чего робот окончательно гибнет, но консоль вновь запитана электричеством. Жмем кнопку включения монитора(она пожелтевшая), находящегося справа, читаем надпись «ручной порядок загрузки» и 2 шкалы. Снизу видим 3 кнопки красного цвета.
1. Жмем 1-ю кнопку, шкала заполняется.
2. Жмем 2-ю кнопку в тот момент, когда шкала доберется до зеленой части сектора.
3. Жмем 3-ю кнопку, чтобы остановить нижнюю часть шкалы. И нажимаем на нее в зеленой части сектора.
Теперь функционирует питание всего сектора. На консоли слева выслушиваем сообщение женщины, находящейся в комплексе «Лямбда». Она говорит, что нам надо идти в центр связи.
Открывается дверь, проходим через нее вниз, на нижнюю часть гигантского ангара. Встречаемся с монстром – к нему нельзя прикасаться, иначе смерть. Монстр страдает неуклюжестью, шумлив, поэтому от него не составляет труда отклониться, сбежать. Слева у стены находится растение восстанавливающее жизнь. Герою необходимо незамеченным добраться до наклонной лестницы в дальнем правом углу. Поднимаемся на первый пролет, дергаем рычаг, чтобы открылся люк, ведущий на верхний этаж. Бежим наверх, дергаем рычаг там, закрываем люк, блокируя монстра внизу.

Этаж № 3.
Помещение (control station) . На столе видим компьютер, к которому требуются код доступа – это ID одного из сотрудников. Напротив у стены еще одно растение для восстановления жизни. Находим на стене карту отсека – в данный момент герой находится в заводских помещениях. Идем в сборочный цех Б (assembly B) , у конвейера видим робота Карла Сэмкена.
Отключаем находящийся слева генератор (робот начнет отключаться, но генератор потом можно снова задействовать). Идем в мастерскую (workshop). В мастерской выслушиваем воспоминание еще одного робота. Снова идем в центр, в коридор бед надписи. Видим погибшего сотрудника, находим на нем бейдж. Дотронувшись до тела слышим его воспоминания. Слева в тупике комната заперта, поэтому направляемся направо. Поднимаемся по лестнице, исследуем шкафы сотрудников с правой стороны, забираем второй бейдж и снова идем в центр.
Для входа в компьютер используем ID одного из бейджиков (различие их в том, что на каждом из ID в сообщениях разная информация). Выбираем в меню строчку управления питанием. Теперь можно подключить питание к складскому помещению и регулятору потока, таким образом открыв двери, ведущие в эти комнаты. Включаем центр связи и видим карту с двумя переключателями. 1-й переключатель отключит робота на конвейере, а 2-й вырубит важный блок электростанции. Направляемся в открывшуюся дверь на склад (storage), врубаем свет, ищем чемодан, в котором находится черный ящик – чип-имплантант, который пока использовать нельзя. Затем направляемся через коридор в открывшуюся дверь, ведущую в комнату управления потоком (flow control). Нажимаем там на один из рычагов. Дотрагиваемся до цветка-нароста. После того, как мы задействовали любой из 2-х рычагов, в центральном помещении возникнет двуногий неуклюжий робот. Прокрадываемся, так чтобы он не заметил, подключаемся к компьютеру, включаем электропитание в центр связи. Таким образом разблокируем переключатель рядом с лестницей ведущей вверх. Идем туда, дергаем рычаг, люк открывается, забегаем, запираем за собой люк, дергая рычаг с другой стороны.

Центр связи.
Находим еще один цветок жизни. Идем к компьютеру. Герой восстанавливает аудиозаписи, датированные 2103 г. Слушаем. Видим рядом карту – несколько листов с информацией. Направляемся к консоли с большим монитором, нажимаем кнопку включения питания. Это прибор связи с любой другой станцией подводного комплекса. Необходимо поговорить с женщиной, находящейся на Лямбде, код ее – 2203 . Настраиваем сигнал, двигая цель по экрану. Нужные координаты снизу слева от центра — точка 1500 X 6600 . Продолжаем переговоры. Кетрин Чун объясняет, каким образом герой может добраться до ее станции, так как там безопаснее. Но в момент разговора разрушается купол строения, и комната быстро затапливается.

Эпсилон Б. Под водой.
На главном герое скафандр, поэтому он не гибнет под водой. Двигаемся к дыре в стене, прыгаем и ухватываемся за выступ.Двигаемся по дну моря, под мостом, далее в правом направлении, туда, где горят красные огоньки. На одной из стен справа активируем устройство и слушаем сообщение. По дороге встречаем небольшого робота, охотящегося за структурным
гелем – от него легко уйти, поскольку он медлителен. Направляемся к зданию с небольшой вывеской зеленого цвета – upsilon В. Здание расположено рядом со скалой. По дороге к нему видим не враждебного робота, попавшего в каменный завал. Помогаем ему выбраться из под камней, разобрав завал, в ответ он поплывет за героем, освещая тому дорогу (этот робот необходим для дальнейшего успешного прохождения, без него никак).
Видим большое зеленое здание, плавающий робот пытается в него войти. Можно обойти вокруг, но смысла в этом нет. Герою надо двигаться вперед и влево. Добираемся до круглого входа shuttlestation. Ubsilon В. Открыть люк герой не может, за него это делает спасенный из под завала робот – он вырежет замок. Входим в шлюз.

Станция шаттлов.
Дожидаемся пока откачается вода, входим, освещаем путь фонарем (F). Слева находится информационная консоль – слушаем сообщение. Находим на станции 2 шаттла, однако, чтобы их запустить требуется энергия.
Герой пытается подлечиться прикосновением к странному растению с цветком (находится перед щитком), но на этот раз мутант хочет откусить ему руку. Итак, необходимо найти энергию для шаттла. Продвигаемся по рельсам в пусковом тоннеле одного из шаттлов, слева по гроту обходим завал, находим в тупичке умирающую женщину Эми. Ее тело соединено шлангами с растением. Надо вынуть из щитка 2 кабеля. Эмми гибнет, но у нас теперь есть источник энергии. Идем назад к вокзалу, жмем рычаг, включаем электропитание. В вагоне синего цвета есть планшет. В пункте Столкновение видим объяснение того, что случилось на Земле. 12.01.2103 г. Комета Телос рухнула в Тихий океан, цунами уничтожило сушу. Выжили только те, кто был на подводной станции. Нам надо идти в вагон зеленого цвета. Вставляем Пульт управления в консоль слева, щелкаем три рубильничка, нажимаем на кнопку красного цвета. Усаживаемся в кресло. Наверху включится экран навигатора, нам нужна станция Лямбда.
В процессе поездки экран монитора информирует нас о назначении подводного сооружения Пафос 2 – это 1-я пусковая установка, расположенная под водой и предназначенная для отправки объектов в космическое пространство. Лишь в подводной среде можно изготовить такой объект, как электромагнитная пушка, иначе на поверхности земли она обрушилась бы под собственным весом.

Станция Лямбда. Туннель шаттла.
Натолкнувшись на преграду, шаттл ломается. Прихватив пульт управления, жмем кнопку внизу перед сидением – открывается аварийный проход. Далее двигаемся по тоннелю пешком. Справа видим интерком и слушаем сообщение. Когда тоннель заканчивается, находим растение-цветок, прикасаемся.
В стене сбоку под лампочкой находим технический люк –
возвращаемся и забираемся в него. Он приводит нас в шлюз, активируем его Пультом управления. Шлюз заполняется водой. Появляется лестница – по ней выходим на поверхность. Идем по освещенной дороге, в тупики слева, а так же справа посещать не обязательно – там ничего полезного не найдем. Злобного робота обходим. Добираемся до шлюза – это вход на станцию Лямбда. Если идти по дороге дальше, то можно наткнуться на спасательную капсулу и другое здание, но пока этого делать не надо. Герой входит в шлюз. Шум впереди – в коридор входит чудовище. Герой возвращается назад, прячется в укромном темном уголке. Когда все утихнет, выходим, двигаемся к перекрестку, сворачиваем влево. В помещении находим робота с человеческим разумом – это Кетрин. Она обращает внимание на тот факт, что герой тоже не человек, а двигающийся водолазный костюм, напичканный электроникой. Справа в комнате обнаруживаем консоль, вставляем в нее Пульт управления. Вынимаем из сломанного робота чип принадлежащий Кетрин и вкладываем его в Пульт управления. Женщина рассказывает о проекте под названием Ковчег.
Кетлин просит выполнить ее просьбу. Выполняя ее, направляемся в соседнее помещение в пройденной уже части коридора, входим в компьютер. Нам необходима вкладка Ковчег – отслеживание. Потом находим ковчег, исследовав карту:
1. Сектор Земля (earth).
2 . Центральный сектор, что между Африкой и Америкой.
3. Комплекс Тау (TAU).
4. Сектор с верхним помещением.
Компьютер вычисляет навигацию до ковчега. Теперь исследуем другие помещения. В туалете, в дальнем конце коридора находится цветок жизни. Снова идем к
Кетрин. Забираем Пульт управления и возвращаемся через знакомый шлюз на морское дно. Теперь можно идти к спасательной капсуле. Ее запустить нельзя, но в ней мы находим код доступа в корабль, в другие капсулы. Двигаемся по дну, прямо по линии фонарей зеленого цвета. Попадаем в маленький затонувший корабль, взбираемся по лестницам, проникаем через вентиляцию наружу, но уже с другой стороны. Идем дальше, видим большой корабль, врезавшийся носом в дно и стоящий кормой вверх. В центральной части обнаруживаем пробоину, лезем внутрь.
Затонувший корабль В корабле находится светящийся монстр-робот. Смотреть на него нельзя, иначе он мгновенно фиксирует героя и телепортируется к нему (он способен это делать на небольшие расстояния). Если не смотреть на него, он на это не способен. Можно перемещаться спиной вперед, главное не натолкнуться на чудовище.
Первый этаж.
Идем наверх, отодвигая двери по пути. Все коридоры здесь имеют нумерацию. Зайдите в комнату с права в коридоре F 1.3 – здесь найдете цветок жизни. На 1-м этаже надо добраться до коридора F 1.1, там находим на стене вентиль. Обратившись спиной к чудовищу, крутим находку, взбираемся по появившейся лестнице.
Второй этаж.
В центре 2-го этажа находим кухню. В боковых коридорах заблокирована спасательная капсула, поэтому в кухне мы находим рядом с боковой стеной лестницу и взбираемся по ней.
Третий этаж.
Через грузовой отсек двигаемся по ступенькам в машинное отделение. Видим отростки растения-мутанта, подключившиеся к 4-м реакторам судна. Выдергиваем 3 кабеля – это приводит к перезагрузке системы и появлению мерцающего монстра. Спрятаться от него никак не удастся, надо просто бежать назад на 2-й этаж и забраться в капсулу.Кетрин активирует капсулу, рассказывая при этом о растении-мутанте, которое опутало все строения вокруг. Выясняем, что мутант – это НИУ, ожившая субстанция, обладающая искусственным интеллектом, вышедшим из повиновения людям.

Станция Дельта. Обследование станции
Уплыть далеко не удается. Активированные на корабле реакторы взрываются, капсула повреждена взрывной волной. Забрав Пульт управления, через люк сверху вылезаем наружу.
Идем на центральную площадку Дельты – так называется нужная нам станция. Видим 2-х невраждебных роботов. Сбоку обнаруживаем небольшое строение control room – нам туда. Прослушиваем воспоминание мертвого водолаза. Компьютер нам покажет карту данной зоны. В соседнем строении control room2 необходимо пройти через шлюз. В помещении кровь, записки на стенах. Компьютер бесполезен – в нем только шахматы. В большом здании (на карте – HQ) есть цветок жизни. Мертвый водолаз поделится с героем воспоминанием. Компьютер выводит сообщения, а так же информирует о дронах.

Вызов цеппелина.
Выбравшись наружу, двигаемся на север, к посадочной площадке (на карте – landing platform). Видим сверху у входа табличку, а справа – устройство вызова транспортных цеппелинов. Однако, с ними нет связи.
Направляемся на юг, к зданию Delta. Справа от строения особняком расположена консоль настройки связи (на карте — comm.antenna). Включив ее, выбрав слева одно из 3-х направлений, справа выбираем № канала связи. Выделив нижнюю линию красного цвета 216 и канал № 7 и подойдя к консоли цеппелинов, можем поговорить с незнакомцем, однако связь потом пропадет.
1. Нажимаем слева кнопку поворота таким образом, чтобы синяя часть застыла в области желтой линии справа.
2. В правой области монитора выбираем канал связи № 5.
3 . Направляемся к консоли возле зоны посадки, находим «Цеппелин-049», нажимаем для начала «Эхо», а потом кнопку «Запросить транспорт».

Подготовка к поездке.
Дождавшись, когда воздушное судно пришвартуется, взбираемся на посадочную площадку. Если исследовать центральную переборку, то можно найти коммуникатор.
Вставляем Пульт управления в консоль и переговариваемся с Кетрин. Она сообщает, что чип управления сломан. Целый чип можно извлечь из любого плавающего робота. Слева от консоли цеппелина открывается ящик. Жмем кнопку желтого цвета, достаем шокер. Надо подобраться вплотную к любому из роботов, дождавшись цели, атаковать. Небольшой робот гибнет с первого удара, большого надо ударить три раза. Порывшись в обломках робота, находим чип. Его надо вставить в Пуль управления (омни-инструмент). Жмем тумблер на консоли справа, затем жмем кнопку. Отправляемся на другую станцию.

Станция Тета. Площадка возле станции.
Высадившись на площадке и прихватив омни, следуем по морскому дну, по пути выслушав 2 сообщения с коммуникаторов на столбах. Слева обнаруживаем сломанного робота с разумом станционного наладчика. Можно проявить милосердие и добить бедолагу, отключив его кабель от растения-мутанта.
Добравшись до большой двери, находим справа замок. Сняв щиток, крутим рычаг, вытягиваем его, вновь крутим и потом вставляем на место. Вверху должна зажечься лампа. Опускаем правый рычаг и таким образом открываем дверь.

Отсек № 01.
Сквозь шлюз двигаемся в центральное помещение. Отсюда в 5 отсеков ведут отдельные двери. Все двери заблокированы. Справа снимаем огнетушитель и швыряем его в окно. Сквозь образовавшееся отверстие влезаем в отсек № 001.
Отыскав здесь консоль управления, вставляем свой Пульт. Кетрин рекомендует отыскать код доступа в субмарину. На ней можно будет совершить погружение к ковчегу. Женщина производит разблокировку дверей еще 2-х отсеков станции. Рядом на компьютере можно изучить карту 3-х этажей станции. Идем назад – в центр.

Отсек № 03.
Идем в дверь № 003. Упираемся в развилку. Влево – тупик, вправо – жилое помещение. В коридоре сбоку цветок жизни. Движемся к коридору, ведущему к личным каютам.
Исследовав каюты, находим множество записей. Среди кают – комната Кетрин, если исследовать это помещение, то девушка будет комментировать поднятые предметы. Одна из дальних комнат скрывает цветок жизни. Идем назад, в жилой отсек, затем в боковой проход, заходим в лабораторию, где сканируют разум. Включаем интерком и прослушиваем воспоминание. Обходим кресло для сканирования и находим здесь проход в небольшую комнату. Здесь на компьютере записаны сканы 4-х людей. Один из них – скан личности доктора Мунши. Второй скан – копия Джаррета Саймона, главного героя игры. Выслушав записи, стираем свою копию.
Еще одна боковая комната является рабочим кабинетом Кетрин. В ней хранятся сканы, записанные на чипах. Исследовав все, возвращаемся в центр станции.

Отсек № 04. Сервер.
Спустившись по ветхим ступенькам, входим в северное помещение. Идем через узкие проходы между шкафчиками. В этом месте встречаем чудовище с обостренным слухом, но абсолютно слепым. Поэтому двигаемся дальше сидя, не задевая предметы, не создавая шум.
Добравшись до терминала (дальняя стена), жмем кнопку, опускаем рычажок вниз, что вызовет перезагрузку маршрутизатора, и сразу на время прячемся – звуки привлекут внимание чудовища. Спустя 10-15 сек возвращаемся к терминалу и подтверждаем изменения. Опоздаем – придется проделать все эти манипуляции заново. Поэтому отвлекаем монстра, швырнув какой-нибудь мусор с пола подальше в сторонку. Чудовище поплетется нападать на мусор, а герой в тот момент должен переключить рычажок в вверх. Выполнив это надо возвратиться в центр.

Допрос копии человека.
Следуем в отсек № 03, до самой лаборатории Кетрин Чун. Тут активизированы все компьютеры. Грузим одну из копий людей и узнаем у него об измененных кодах доступа в субмарину.
1. Входим в боковое помещение и ищем среди испорченных чипов, хранящихся на круглых стендах, целый чип. Дальний левый стенд необходимо крутануть 2 раза, для чего жмем треугольную кнопку зеленого цвета на консоли. Нужный чип будет подсвечен.
2. Возвращаемся в лабораторию, на столешнице слева от компьютера видим устройство, в которое надо вставить чип. На экране монитора выбираем 3-ю строку – Ван Брендон. Запускается виртуальная реальность. Кетрин допрашивает копию человека, но тот, в ужасе от ненормального окружения, не скажет ничего.
3. Запуская стимуляцию видим настройки Среда и Модуль – ищем модуль, добиваясь вариантов выбора. Исследуем комнату и на столе рядом находим бело-красный ящик, из которого извлекаем чип среды. Его надо вставить во 2-е считывающее устройство. Появляются 2 локации – Пляж и Зимняя база. Однако и эта попытка тщетная.
4. Нам нужен коридор, где размещены личные каюты, конкретно – помещение Brandon Wan. Кетрин открывает дверь. В каюте слушаем сообщения и прочитываем все записи. Оказывается у Брендона была знакомая – Эллис. Кетрин теперь может имитировать голос Эллис в стимуляции. Идем назад, включаем стимуляцию, однако и это не срабатывает – Брендона пугает непривычная обстановка.
5. Берем 2-й чип, переходим в помещение сканирования и подключаем к компьютеру. На экране монитора выбираем строку Проверочная среда-комната сканир. Жмем кнопку Копировать на чип. Снова двигаемся в лабораторию, устанавливаем чип на место. Нам нужна среда Комната сканирования, модуль Эллис. Это помогает – Брендон разговорился и выдал код доступа.

Отсек № 02. Субмарина.
Теперь нам надо в отсек № 01, где надо забрать Пульт управления (омни). Идем к входу в отсек № 002, слева на стене используем омни, доступ разрешен. В помещении видим отгороженный участок,
над которым зависает субмарина Данбет. Рядом консоль управления, но без питания. Находим на полу кабель – его надо вставить в правую стенку консоли. Жмем кнопку на консоли, поворачиваем все рычажки вправо. Подлодка оживает – она тоже оснащена человеческим разумом. Лодка разбивается. Теперь надо заняться поисками другого средства передвижения. Двигаем трап ближе к стене, взбираемся к люку вентиляции и через него ползем в лабораторию, расположенную по соседству.

Прототип Ковчега.
Если возникла необходимость пополнить жизнь, в помещении есть цветок-мутант. Теперь вставляем омни в консоль. Знакомимся с файлами в компьютерах, исследуем чертежную доску, пополняем знания о Ковчеге – ARK. Перемещаемся к капсуле, заходим в нее, сканируем. Узнаем новую информацию – главный герой является скафандром с трупом женщины Имоджен Рид, а встроенный в него чип содержит сознание Саймона.
С правой стороны омни-консоли видим компьютер. Вставляем в него кабель. Монитор показывает сборку виртуальной реальности, типа ковчега. Необходимо выбрать модули таким образом, чтобы вместить их в память жесткого диска.
1. Выбираем файлы, выделенные красным фоном. Для начала отключаем все строки, для того, чтобы фон стал черным.
2. Вверху справа видны модули, которые непременно должны оставаться включенными. Проведя курсором по файлам, ждем, когда сообщение с правой стороны окрасится в зеленый цвет. Активизируем его. Выполняем очередные появившиеся требования, повторяя эти действия до получения положительного результата.
3. Необходимо получить следующую сборку: все расположенные слева системы кроме 2-х должны быть включены. Отключаем 1-ю — сист физика мягк; 2-ю — сист общ раст баз. С правой стороны должны быть выбраны 3 строки: 1-я — пак SOMA чел; 2-я – срд мод река; 3-я – вншн луна плн. Снизу справа нажимаем на появившуюся кнопку Далее.
4. Активизируется стимулятор Виварий. Надо уменьшить до 5% Выделение ресурсов – это замедлит процесс стимуляции. Когда в верхнем правом углу увидим строку Тестовый – жмем кнопку Остановить стимуляцию, затем – Диагностика.
Диагностика констатирует отличное функционирование прототипа, что означает рабочее состояние самого Ковчега. Значит необходимо продолжить его поиски. Прихватив омни, следуем в открывшийся выход.

Запертый этаж.
Впереди находим лифт – он заблокирован. С правой стороны выслушиваем воспоминание Брендона – это он блокировал лифт, вытащив чип из кнопки лифта с левой стороны. Сбоку на стене видим карту данного этажа (чтобы не запутаться в коридорах, ее надо изучить). В этот момент наш герой находится рядом с main lift. Ему надо попасть в omega management в нижнем правом углу карты – там находится чип. Однако, для начала необходимо исследовать остальные помещения.
Шуметь особо не стоит – где-то здесь бродит неуклюжее чудовище. На севере в уголочке можно восстановить жизнь – там цветок. Еще один – в помещении storage. Слушаем воспоминание с интеркома в комнате casing. В medical laboratory из аудиосообщений узнаем о первых фактах слияния человека с НИУ, откуда и взялись чудовища.
1. В верхнем левом помещении security check point в компе в 1-й вкладке есть возможность блокировки дверей. Закрываем одну из (все равно какую) не нужных нам помещений, потом имеем возможность открыть нужное нам помещение omega management. Правда, туда можно попасть и проще – взять любую увесистую штуку со склада и разбить окно.
2. В помещении Омега отыскиваем тело Ван Брендана и слушаем его воспоминания. Извлекаем из его руки чип. Свет в этот момент гаснет, от неуклюжего чудовища уйти будет сложнее.
3. Возвращаемся в помещение охраны и водворяем чип в устройство для считывания. На экране монитора надо выбрать Управление кодами. Необходимо обновить коды в чипе.
4. Снова идем к лифту и вкладываем чип в консоль слева. Отпускаем 2 захвата сверху и снизу. Закрываем консоль, жмем на ее кнопку. Входим в лифт, жмем кнопку Техплощадка (или Станция) и спускаемся вниз.

Нижние этажи.
Лифт блокируется на полпути. Сквозь люк в полу добираемся до лестницы, но она ломается и герой падает с высоты. Придя в сознание, идем по лестнице на открытый этаж. Следуем по коридору слева, где нас и ловит чудовище.
Некоторое время герой видит комнату, где находился в прошлом, молодую женщину Эшли. Но тут он просыпается – дело в том, что чудовище подключило героя к НИУ и он погружается в виртуальную реальность. Теперь надо вырваться из разумного студня и продолжать двигаться вперед.
1-й участок.
Скрываясь от чудовища идем по затемненным коридорам. Справа в тупичке есть цветок жизни – восстанавливаем утерянную при падении жизнь. В дальнем левом углу локации ищем вентиляционный люк в стене, влезаем в него.
2-й участок.
Оказываемся в небольшой комнате с круглым коридором. Путь к следующему вентиляционному ходу преграждает чудовище. Поднимаем с пола какую-нибудь штуковину и швыряем ее влево, чтобы монстр отвлекся, проползаем к люку и проникаем в него.
3-й участок.
Трюк с отвлечением монстра надо повторить и здесь – чудовище поджидает и на 3-м участке. Идем через двери мимо заблокированного входа с кнопкой красного цвета. В тупиковом помещении справа исследуем стены, чтобы найти крышку, на которой написано danger, открываем ее. Видим внутри аккумулятор и динамомашину. Хватаемся за рычаг, водя мышью вправо-влево заряжаем батарею. Снова обманываем чудовище и идем к заблокированному входу – открываем дверь.

Сточные каналы
Прыгаем в воду. Добираемся до сильно освещенного входа с надписью Aux tunnels access 3. Двигаемся направо, взбираемся по лестнице на платформу.
По балочным перекрытиям добираемся до площадки рядом со 2-й колонной из бетона. Пользуясь лестницей карабкаемся на следующий этаж. Идем к дальней стене комнаты, и по лестнице вниз. Спрыгиваем на ярко освещенную платформу с решеткой – осторожно! – иначе придется повторять путь заново с 1-й лестницы. Сбрасываем решетку, продолжаем путь в по трубе. В комнате при желании можно восстановить жизнь от цветка. Сбоку в трубе видим быстро передвигающегося монстра – торопимся перебежать в следующее помещение, жмем рычаг. Трубы затопляются водой, а героя выносит на морское дно.

Станция Омикрон. В открытом океане.
На выходе из трубы находим мертвого водолаза и слушаем его воспоминание. Двигаемся вперед, пересекаем поле с висящими круглыми зондами красного цвета. С правой стороны на якоре одного из шаров есть цветок жизни. Впереди обнаруживаем купол с огнями зеленого цвета, рядом с опорой строения находится еще водолаз – слушаем воспоминание. Взбираемся по лестнице.

Наблюдательная вышка.
Шлюз купола нерабочий, придется сливать воду механическим путем: Под крышкой на стене подписанной как manual override находим рычаг и кнопку. Изучаем инструкцию выше кнопки – там описана очередность:
1. жмем кнопку.
2. крутим 2 вентиля с правой стороны.
3. жмем рычаг под баллонами справа.
4. после всего этого жмем рычаг внутри консоли.
Взбираемся по спущенной лестнице. Находим в куполе человеческий труп, воспоминания которого не считываются. Рядом цветок жизни. На 2-м этаже есть возможность отыскать записку. Вставляем омни в консоль. На левой стене есть консоль с предохранителями.
Необходимо подвести электричество с левого верхнего угла в нижний правый, однако, большинство предохранителей уже сгоревшие. Жмем выключатели, чтобы увидеть, в какой участок идет ток. Правильная схема — дорога из верхнего левого угла: вправо-вниз-влево, все включать вдоль стенки слева, потом вдоль стенки снизу. Изучаем активизированные компы. На мониторе справа выбираем строку Омикрон – в нее вводим код, снимающий со станции карантин. На другом компе находим строки Статус черного ящика и Обновления системы. Однако, через промежуток времени слышатся необычные звуки, помехи, а потом в компе высветится 3-я строка UbVZrmsP – в нее будет вписан код (с каждым новым прохождением изменяется). Надо ввести 4 кодовые цифры и карантин снимается.

В открытом океане
Выходим наружу, двигаемся вдоль висящего провода. Рядом со входом в станцию находим мертвого человека, слушаем воспоминание. Ворота открыть не получается – заблокированы.
Покидаем шлюз, движемся к металлическим строениям над обрывом, по ним осторожно идем к черному входу.

Внутри станции.
Внутри станции находим обезглавленные трупы – воспоминания не считать. Большинство дверей блокировано. Идем на 2-й этаж, в центральный зал, где за стеклом сначала появляется, потом исчезает чудовище. Идем в северный холл – north hall F 1, потом в медицинскую бухту – medical bay.
Идем в правую сторону комнаты, вставляем пульт омни в одну из двух консолей у стены. Кетрин советует найти глубоководное снаряжение аквалангиста. В соседнем помещении справа открываем камеру D, изучаем костюм, в котором обнаруживаем труп человека. Далее идем к консоли перед камерами, находим строку Активация ЭК – Kaпc.D. Выясняем, что для активации необходимы 3 предмета – структурный гель, энцефалочип и аккумулятор.

Поиск структурного геля.
Идем назад в центральный зал второго этажа. Возле стеклянной камеры изучаем консоль управления. В ней находятся карты 3-х этажей. Часть комнат заблокирована, для разблокировки внизу монитора жмем Вручную. Нам предлагается решить головоломку: необходимо одной линией объединить квадраты синего цвета, и тогда входы разблокируются.
Из центра держим путь ко входу с надписью clean room, дезинфицируемся. Изучаем надписи в компе. В закрытом стенде находим сосуд с гелем, предпринимаем попытку открыть колбу правой клавишей – тщетно. Справа снизу достаем чип с дефектом.
В правой стороне помещения на экране лазер и приспособление для подачи геля. Можно перевести лазерный прицел вправо до упора, прицелившись в кабинку с дохлой мышью, нажать кнопку, выпустив структурный гель, и тем самым оживить грызуна. Идем к кабинкам. Центральный отсек пустой. Снизу справа жмем на маленькую кнопку, разблокируем поддон, вытаскиваем его. Укладываем на него сломанный чип, отправляем назад в кабинку. Подходим к приспособлению перед экраном монитора, наводим лазер на чип, жмем кнопку, при помощи структурного геля восстанавливаем микросхему. Вынимаем микрочип из поддона, вставляем его обратно в консоль. Стенд открывается, герой извлекает структурный гель.

Поиск аккумулятора.
В южной стороне 2-го этажа ищем лестницу, идем по ней на третий этаж. В центре идем к консоли (вход можно разблокировать без решения головоломок). В обеденной комнате (dining hall) можно послушать аудиозаписи (ноутбук) и восстановить жизнь. Идем в power room, где нас поджидает плачущее чудовище. Оно не движется и плачет, но нельзя подходить к нему близко – накинется. Отвлечь традиционным способом чудище нельзя, поэтому провоцируем его приблизившись, и сразу бросившись наутек. Можно использовать вариант попроще: попадаем ему в лапы, теряем часть здоровья, чудовище после этого телепортируется в другое место, перестав мешаться. Избавившись от плаксы, изучаем электрощиток, бывший под его охраной. Находим внутри аккумулятор.

С танция Омикрон. Поиск энцефалочипа.
Спустившись на первый этаж, в центре разблокируем все двери. Направляемся в robot repair bay. Изучаем робота на хирургическом столе. Неподалеку есть цветок жизни, на компе – аудиозаписи.
В компе необходимо решить головоломку – это нужно, чтобы завладеть энцефалочипом. Находим 9 точек на мониторе, поле 3х3. С левой стороны жмем все 3 лазера до появления лучей. Необходимо повернуть места преломления так, чтобы эти лучи были направлены вниз. Сначала очищаем точки, потом в 3-х точках по диагонали избираем направление вниз. Чип можно забрать.

Новое тело.
Собрав все необходимые атрибуты, идем в лабораторию 2-го этажа. В центре этажа стенки из стекла разбиваются, исчезающее чудовище говорит, что пойдет вместе с героем.
В медицинской комнате с левой стороны стоит монстр-плакса – обходим по двери справа. Когда окажемся в длинном коридоре, монстр все равно погонится за героем. Можно быстро убежать, а Кетрин захлопнет за героем дверь.
Идем к энергокостюму в капсуле D, используем собранные предметы. На консоли управления надо включить активацию. Направляемся в комнату сбоку – remote control. С правой стороны в компе необходимо совместить 2 волны. Настраиваем так: 1-5-7. Устраиваемся в кресле. Кетрин проводит сканирование разума героя и перемещает его в другое тело, одетое в скафандр. Принимаем решение оставить прежнее тело в живых, или убить.

Погружение на дно впадины.
Прихватив омни-пульт, используем шлюз для выхода наружу. Впереди лестница обломана, поэтому двигаемся на площадку, находящуюся справа. Опускаемся в кабинку подъемника. Вставляем омни-пульт в консоль. Справа на консоли выбираем крайние слева настройки – СПС-спуск и Пассажиры-1. Жмем рычаг, усаживаемся в кресло. Погружение на несколько километров. Беседуем с Кетрин. Неожиданно в кабине гаснет электричество. Встаем, взбираемся по лесенке на крышу, изучаем ящик, вставляем предохранитель на место – оказывается, он вылетел. Возвращаемся в кресло, погружаемся на дно.

Станция Тау. На дне океана.
Извлекаем омни-пульт, выходим. По дороге видим 5 зданий, которых можем изучить сообщения, послушать воспоминания. В одном строении находится карта локации. Герой находится в climber station, ему надо попасть в tau. С правой стороны, пройдя здания, натыкаемся на
мертвого водолаза, расчлененное рыбами. Не доходя до выхода из ущелья жмем рычаг, загораются синие маячки, идем вдоль них. Доходим до обсерватории. Внутри можно найти воспоминание, а так же растение НИУ. Рычажок включения маяков в обсерватории сломан, фонари не включить. Ищем комп, в нем – Управление и пункт назначения Тау. Далее впереди справа выплывет дрон. Следуем за дроном, не выходя из света его прожектора, иначе рыбы-монстры сожрут героя. Робота тоже не хватает на долго – его съедают. Бежим вперед, прячемся в пещере. Бредем по тоннелям, в которых выложены световые палочки зеленого цвета.
Выходим из грота. Выжидаем, когда уплывает морское чудовище, потом бежим по маячкам до двери, ведущей на станцию.

Внутри станции.
В комнате сбоку (dive room) прослушиваем воспоминание. Движемся по главному коридору, там есть цветок НИУ – его пока не трогаем. Входим в комнату service station и в компе ищем карту локации.
В коридоре нам надо открыть толстенную дверь, она массивна и открывается существенно дольше.
Входим в лабораторный отсек. В комнате сбоку осматриваем комп – он предназначен для звонков во все каюты. Звоним в лазарет, слышим ответ женщины, но беседа не состоится, поскольку незнакомка не желает беседовать с роботами.
Снова коридор. Доходим до 2-й толстой двери. Активируем, ожидая, когда она откроется, прячемся от монстра. Потом бежим в дверь, карабкаемся по лестнице, с другой стороны спускаемся. Чудовище не сможет преследовать далее.

Жилой отсек.
Герой попадает в living quarters. Изучаем все каюты сбоку, сообщения. Две комнаты заблокированы. В помещении dispatch в компе, в разделе Дверные замки разблокируем лазарет (infirmаry). Выясняем, что для каюты Johаn Rоss необходим пароль. Проходим в лазарет, находим там живого человека (последнего) – это Кери Линдоулл. Ковчег у нее на столе, но брать его пока не надо.
Изучив комп, находящийся слева, находим пароль, снимающий блокировку с двери. Направляемся в диспетчерскую, там открываем дверь. В каюте обнаруживаем фотографии и записи, касающиеся сердца НИУ. Выясняем, что исчезающим чудовищем, сопровождающим нашего героя незаметно, является Йоган Росс, и именно он знает способ уничтожения расползшегося искусственного интеллекта НИУ. Берем ковчег. Женщина умоляет об эфтаназии (отключение от системы жизнеобеспечения). Выбор за нами. По лестнице с ковчегом в руках не спуститься. Есть 2 варианта: либо ехать на грузовом лифте справа от выхода, либо просто спрыгнуть. Идем в dive room, устанавливаем ковчег на платформу, расположенную в центре. На экране справа нажимаем кнопку – Прикрепить. Открываем шлюз. Однако, шлюз заполняется наполовину. Сбоку на стенах ищем полосатые трубы, загибаем их на себя, чтобы вода вновь потекла. Ломаем 3 трубы. Шлюз открыт.

Станция Альфа.
Ковчег двигается вперед по монорельсу. Следуем за ним, чистим завалы на дороге, пробираемся под препятствием. Но, наткнувшись на непроходимый завал, идем назад. На стене слева ищем порванную сетку и входим в пещеру. По тоннелю добираемся до станции Альфа. Продвигаемся по затопленным водой помещениям. Двери не укреплены, можно просто открывать их, подняв вверх.
С левой стороны выбираемся наружу, по гроту с наростами черного цвета следуем до центра НИУ, к его сердцу. Появляется исчезающее чудище Йоган Росс, поясняет, что сердце необходимо уничтожить, вставив в него руку. 2 варианта: либо выходим в правую дверь, либо действуем по плану монстра. Вложив руку в сердце можно отравить сердце своим модифицированным структурным гелем, однако, при этом потеряв левую руку. Йоган пытается убить героя, чтобы полностью ликвидировать чудищ, но сердце поедает его при помощи щупальца. Убегаем в коридор впереди справа, пользуемся по дороге цветком жизни. Впереди будет открыток пространство, где героя попытается слопать глубоководный монстр. Следим за чудищем, маневрируем – отскакиваем и приседаем. В конце концов герой попадется чудовищу, но оно его выронит. Входим в последнюю станцию.

Станция Фи.
На ближайшем компе находим карту станции. Ковчег уже находится в складском помещении. Теперь надо чтобы он оказался в launch dome. Вставляем омни-пульт в консоль.
Следуем в loading dock, находим на площадке тело Кетрин, выслушиваем ее воспоминание. Ее убили случайно – коллеги, когда спорили о запуске ковчега.

Погрузка Ковчега.
1. Изучаем комнаты сбоку. Каждая стена оснащена желтой консолью. Только в одной из них есть аккумулятор – берем его.
2. Отправляемся к угловой двери, аккумулятор вставляем в консоль, жмем кнопку, открывается люк. Надо сразу вынуть аккумулятор. В открытом помещении на монорельсе видим ковчег – надо его забрать.
3. Несем ковчег к ракете рядом с трупом Кетрин. Так же используем аккумулятор в консоли, включается комп. Вкладываем ковчег в ракету. Жмем кнопку на компе, тем самым фиксируя груз, и закрываем створку.

Запуск Ковчега.
Идем в первое помещение, извлекаем омни-пульт. Сквозь шлюз отправляемся к пусковой площадке launch dome. Вкладываем омни-пульт в консоль рядом с большой пушкой. Садимся в кресло. Управление погрузчиком: надо навести цель на снаряд, лежащий на земле, зажать кнопку, подождать, когда манипулятор опустится и возьмет груз, потом отпускаем кнопку.
Переводим цель на основание большой пушки впереди, жмем кнопку. Пушка заряжена. Остается нажать на запуск на консоли. Кетрин во время запуска сканирует, загружая себя и главного героя в базу данных ковчега. Пуск удачен. Капсула с виртуальной реальностью, заполненной человеческими разумами, взлетает в космос, где может просуществовать вечно. Наш герой не знал, что в финале не полетит в космос, что вместо него полетит лишь копия. Однако, по окончании титров, мы видим ковчег изнутри, идем по лесной тропе на берег и видим мегаполис. Здесь мы встречаемся с Кетлин (ее образом). Ковчег в это время уходит от погибшей Земли все дальше в космос.

Игра пройдена! Если у Вас есть вопросы, пишите их в комментариях, отвечу всем!

Видеопрохождение игры SOMA

Вы можете

Удивить бывалого игрока нынче непросто. Уже мало красивой картинки и хорошо срежиссированных кат-сцен. Игры студии Frictional брали другим – они дарят новые ощущения от прохождения. Penumbra и Amnesia вселили порой просто панический страх, и это стало фирменной чертой Frictional. Поэтому от SOMA, нового проекта студии, многие ждали именно нового уровня страха. Но разработчики пошли по иному пути. SOMA, схожая по механике с предшественницами, все же значительно отличается от них. Это игра нового уровня, более сильная. И, да, она дарит очень свежие и сильные ощущения.

Итак, прохождение SOMA .

Просыпаемся. Говорим с доктором, слушаем сообщения на автоответчике, идем к ноутбуку. Отправляем e-mail. Нам нужно найти контрастное вещество. Оно бывает в ящике стола, где стоит ноутбук, на кухне в шкафчике или в ванной. Можно еще побродить по квартире, открыть занавески, посмотреть в окно. Берем ключу у выхода и едем на прием. В метро говорим по телефону. В офисе в ящике стола найдите блокнот, там код: 2501. Далее идем к двери с кодовым замкой, вбиваем код, заходим. Ищем доктора, он в конце коридора в кабинете.

Очухиваемся на станции. Разбиваем окно чем-нибудь тяжелым (берем левой кнопкой, бросаем правой кнопкой мыши). Доходим до соседней двери, снимаем блокировку. Касаемся робота, выходим из помещения. Следуем в дыру. Снимаем блокировку с двери, находим ОМНИ-инструмент. Идем в первую комнату, закрепляем его на панели, в меню управления находим пункт про обновление чипа, затем через технический пункт открываем коробку с чипами. Вставьте чип в ОМНИ-тул, в начальном меню обновите его и идем обратно в коридор. Устройство откроет дверь.

Тут мы увидим светящееся нечто с дыркой. Суем туда руку. Это местная аптечка. Идем к люку, доползаем до комнаты контроля. Там будут щупальца, их надо отсоединить от панели. Стабилизируем шкалу в зеленой зоне с помощью кнопок. Идем вниз. Надо дойти до лестницы наверх, придется стелсить. Дёргаем рычаг, открывается дверь. Поднялись? Заприте люк другим рычагом. Далее можно найти говорящего робота. Идем дальше. В одной из будет труп, смотрим его бейдж с ID 0722 и слушаем память. Идем обратно к компу, логинимся как Карл с ID 0722. Подаем питание на все, что можем. Идите в коридор мимо трупа и открываем дверь слева. Там записка и рубильник, его надо потянуть, посче чего к нам придет монстр со стороны входа, который мы блокировали. Прячемся в комнате рядом, возвращаемся к компу, подаем напряжение на оставшиеся сектора, топаем быстро в открывшуюся дверь наверх, запираем люк.

Лечимся, если надо, слушаем записки, подходим к панели. Выбираем по очереди каналы и соединяемся, на одному из них будет девушка, она скажет, что надо найти шатл и попасть на «Лямбду». Кат-сцена.

В воде идем к пробоине, далее — к красным огня, направо и до упора. Обходим робота, что светит красны, не трогаем его – небезопасно. Идем, ориентируясь по фонарям. Находим робота, заваленного камнями – помогаем ему выбраться. Малыш нам еще пригодится. Найдите дверь в камнях, вам туда. Прикладываем карту, выходим и идем прямо. Заимели фонарик Лечимся, возвращаемся. находим в синем поезде планшет. Затем слева спуск в трубу. Отключаем женщину, возвращаемся, дергаем рычаг у двери и садимся в поезд желтого цвета. Садимся в кресло, ставим ОМНИ-инструмент в стойку, дергаем тумблеры, давим кнопку, едем. Правда, недолго.

Берем ОМНИ и выбиваем дверь. Отвечаем на звонок далее, затем идём до конца, лечимся. Возвращаемся назад (не до поезда) и вырываем дверь справа. Заполняем комнату водой. Далее идем по лампочкам. Находим девушку, с которой разговаривали. Да, она тоже «из этих». Делаем, что она просит, далее — в дверь справа от выхода. Стелсим от монстра.

У ПК восстанавливаем данные, ищем ковчег сканером, далее — обратно к Кэтрин. Берем ОМНИ и возвращаемся к люку, через который пришли. Далее идем направо к капсуле, подсвеченной красным. Далее идем по лампочкам в полу, а после встречи с недоброжелатем, возвращаемся. Минуем корабль..

Стелсим, быстро топаем к зданию и висящей капсуле. Там есть дыра. Поднимаемся, находим монстра, стелсим. Лайфхак, если монстр вас не заметил, но встреча, тем не менее, неизбежна, отвернитесь от него и замрите. Может быть, он пройдет мимо. Идем на голос с радио, находим желтый вентиль, крутим его. Появляется лестница, на ней и спасаемся. Далее заходим в коридор с красными лампочками на полу. Подключаемся к панели. Разумеется, ничего не выходит, выходим и идем вправо, стелсим, заманиваем монстра и бежим к лестнице. Далее внимательно – надо запомнить свой путь. Идем выше, находим множество точек, к которым подсоединены щупальца. Отрываем их. Кат-сцена, побег вниз. Бежим быстро без остановок, к капсуле. Мы спасены.

Идем далее к постройке, забираемся выше. Смотрим карту, ориентируемся. Ищем пункт «DELTA». Идем туда, справа от входа (снаружи здания) будет панель. Находим там 049. Идем в обратную сторону, находим похожу панель, там крутим локатор до желтой линии, а потом ищем канал, который эту линию подсвечивает. К первой панели. Там открываем пункт «Цеппилены», пригоняем транспорт 049. На нем устанавливаем ОМНИ, берем бушку. Идем мочить сумасшедшего робота (доброго не трогаем). Берем его чип, возвращаемся, улетаем. Теперь возьмите с ящика рядом устройство и забейте им робота, что летает и несёт чушь.

Идем к большой двери. Рядом есть робот – можно поболтать, можно и убить. Ломаем щиток справа, крутим цилиндр до горизонтального, потом на себя и в вертикальное положение, потом задвигайте. Дергаем рычаг. Открывается дверь. Заходим внутрь.

Идем направо, ломаем стекло, вставляем ОМНИ. Болтаем с Катей, уходим. Идем в правую часть, дальнюю дверь, спускаемся. Там стелсим, доходим до панели, дергаем рычаг, пойдет отсчет. Ныкаемся там же рядом. Приходит тварь, смотрит вокруг, уходит. Дергаем рычаг вниз и валим из комнаты. Другая дверь. Глуяем по помещениям, собираем информацию. Ничего важного, но для атмосферы самое то. Выходим, обходим жилые по коридору, отпираем дверь и попадаем скан-комнату. На компе стираем все данные. Находим, комнату, где стоят чипы в тубах. Тыкаем на зеленые треугольники. Находим единственный живой чип. Вставляем в ПК. Чтобы добиться успеха, надо, чтобы доктор чувствовал себя комфортно. Для этого его надо обмануть.Топаем в жилые помещение, находим каюту Вана, там ищем упоминания об Элис и записываем ее голос. Идем к ПК. На соседнем столе находим флешку, идем в другую комнату. Там ее вставляем, записываем на нее «комнату сканирования», возвращаемся к ПК с Ваном. Выставляем дополнительные параметры, Ван выдает код. Дело в шляпе! Решаем, что делать с Ваном.

Идем к Кате. Забираем ее, идем в док, который находится справа от выхода. Подключаем шнурок к панели,тыкаем все, что нужно. Кат-сцена. Идем к противоположной стене, двигаем лестницу, уходим. Ставим ОМНИ в панель и идём сканироваться в в большом аппарате. Мы, оказывается, в интересном теле находимся! Ставим кабель в систему, проведим симуляцию.

Делаем все, как на скриншоте. Запускаем процесс сканирования и снижаем скорость до 5%. Как только появляется надпись «Тестовый» — жмёте «прервать». Берем ОМНИ и валим.

Далее будет стелс-эпизод. Ищем комнату охраны, снимаем там напряжение с комнат, и подаем на ту, что изначально красная. В той комнате находим Вана и ключ. В комнате охраны обновите через интерфейс коды и сутпайте к лифту. Там вставляем ключ, потом закрываем зажимы с двух сторон, закрываем крышку и жмем кнопку. Нажимаем кнопку «станция».

В лифте есть люк, идем в него. Поднимаемся по лестнице в коридор, погоня. Стелсовый эпизод, обходим монстра, идем прямо, не обращая внимания на боковые комнаты, идем до вентиляции.

Нам надо будет несколько раз обмануть монстра, выманивая его, и попадая в вентиляцию. Но третий раз будет отличаться — нужно найти щиток на стене и вручную поднять мощность, руками дёргая за ручку. Затем обманываем монстра и идем в коридор. Справа нужная дверь. Прыгаем в воду. По лестнице наверх, дальше по конструкциям, там все просто, путь только один. Дальше помост и перекрытая листом стали дыра.

Там дверь, тянем рычаг. Выходим и спасаемся от монстра, Саймона смывает. Идем к большим шарам, выясняем, что нет энергии. Идем вправо по проводам. Поднявшись в комнату, сливаем воду. Снимаем лист со стены и нажимаем кнопку. Затем дергаем рычаг. Под баллонами нажмите кнопку и потяните ещё один рычаг. Крутим вентили, дергаем снова. Заработало!

Наверху включаем питание, соединяя контакты на панели.

Снимаем карантин, на ПК рядом вводим пароль 0090. Берем Катю и уходим. Затапливаем все, идём по проводам. Зайти через парадный вход не выйдет, обходим это дело через разрушенный мост.

Заходим внутрь. Нам налево. Идем вверх, доходим до комнаты, где нас запирает. Включаем Катю, открываем секцию «D». Идем на терминалу в центре с монстром в стеклянной комнате. Там соберите схему среднего уровня вручную. Чтобы это сделать нужно замкнуть сеть, не оставив ни одного синего квадрата. Идем наверх.

Тут разблокируйте комнаты верхнего уровня. Идем в комнату, которая не является столовой, там монстр, его надо отвлечь. Берите из ящика деталь, бежим обратно. Идем на нижний уровень, извлекаем чип. Чтобы это сделать, направьте лучи к надписи «извлечь», выстраивая их так, чтобы они не пересекались друг с другом. Идем в центральные комнаты.

Проходим дезинфекцию, заходим в лабораторию. Там стоит шкафчик с колбами, но чип сломан. Берем его, идем в соседнюю комнату. Там выдвигайте средний поддон, ставьте чип, проведите к нему лазер манипулятором на столе и залейте гель. Ставим его на место, берем гель, идем к Кате.

Тут нужно будет бежать, добегаем до нужной двери, Катя запирает ее. Но я успел ткнуть в кнопку закрытия до ее реакции. Попробуйте и вы, вдруг это ключевой момент. Спасены, вроде. Собираем в тело детали, садимся в кресло. Далее решайте свою судьбу. Идем до лифта, ставим «спуск», «один пассажир». Садимся в кресло и едем. Авария, идем наверх, чиним все. Ок!

Идем вперед, у щитка с инструкцией и рубильником остановитесь и рассмотрите дорогу, она подсветится после нажатия на рубильник, держитесь света. Доходим до контейнера и пережидаем там, снова бегом до контейнера.

Выпускайте бота. Далее идите по огням в камнях. На третьей лампочке сворачивайте в пещеру слева. Идите по коридорам с пауками. Дальше вы можете увидеть яркую лампочку – это, возможно, удильщик, не попадитесь. Вам нужны только зеленые фонарики.

Идем в жилые помещения. Находим рубку управления. Включаем запертую комнату и идем туда. Находим женщину, живую, человека. Это последний человек на Земле. Берем ковчег, решаем ее судьбу. Заходим в ПК и открываем дверь. Идем в пусковую на уровень ниже. Закрепите «ковчег» на панели, включайте на панели заполнение. Надо также сорвать три трубы с водой.

Идем за ковчегом, но впереди будет тупик. Чуть отойдите назад и найдете дырку в стене слева, идем к станции «Альфа». Тут коридорный уровень, не заблудитесь. Когда достигните НИУ, решайте, убить ее или нет. Убив ее, вы избавите обителей станций от их ужасного существования. Но лишитесь руки. В покрытых слизью помещениях, вы услышите голос, который попросит уничтожить НИУ, засунув руку в сердце. Идем к выходу. Там большая рыбка захочет вас скушать, поэтому перебегаем от укрытия к укрытию. Доходим до большой двери, заходим внутрь. Закрепляем Катерину, читаем карту и идем в грузовой отсек. В одном из помещений находим деталь, берем ее, ставим в щиток у люка, забираем ковчег, несем его к снаряду, вставляем туда, возвращаемся за деталькой и подключаем ее в комнате с ракетой. Пуск!

Садитесь в кресло и следуйте по зеленым крестикам. Нажимайте кнопку и досматривайте кат-сцену. Титры. Идите по дороге и… ну, сами увидите.

Игра пройдена!


А ещё у нас есть


Пролог

Квартира Саймона

Посмотрите вводный видеоролик. Для того дабы взаимодействовать с какими-либо объектами, щёлкните изнаночной кнопкой мыши. Ответьте на зазвонист по мобильному телефону. После этого управление всецело перейдёт в ваши десницы. Для передвижения по горнице используйте типовой комплект клавиш – W, S, A и D. Итак, изучите квартиру. Можете включить свет, используя выключатели на стене. В неодинаковых ящиках и тумбочках будут журналы, фотографии, открытки и прочие писульки. Осмотрите их, если вам занимательно.

Прослушайте извещение на автоответчике, затем пробегите электронную почитаю на компьютере. Отправьте послание из «Черновиков». После этого выступайте к входной двери квартиры, где размещен кухонный уголок. В тумбе, висящей на стене над кухонным столом, отыщите снадобье основного героя. Кстати, оно же может быть спрятано в шкафчике, размещенном в ванной горнице.
Лекарство Саймона может быть спрятано внутри шкафчика в ванной горнице.Выпейте снадобье, щёлкнув изнаночной кнопкой мыши. Кстати, в верхнем выдвижном ящике стола, на каком стоит ноутбук, жрать писулька из газеты. В ней рассказывается о том, что случилось с основным героем.

Когда вы дербалызнете снадобье, то придитесь к входной двери, заберите связку ключей из тарелки слева(необязательно)и покиньте квартиру.

Поезд метрополитен

В метрополитен отзовитесь на зазвонист Джесси, какому вы выслали послание из «Черновиков». Пообщавшись с ним, дождитесь, когда Саймон очутится в больнице.

Больница

После того, будто вы попадете в больнице, оглядитесь. Можете раздвинуть шторы на окнах, а можете включить свет. Впереди слева жрать стойка администратора. Пройдите за неё и загляните в ноутбук, размещенный на столе. Откройте послание «Всё заперто». Здесь показано, что были переменены пароли доступа в лабораторию. Новые пароли записаны где-то на листочке.

Подойдите к двери неподалёку и попытайтесь её отворить. Саймон самодействующи отхватит телефон и вам останется лишь нажать на кнопку CALL для того, дабы снестись с доктором Мунши. К сожалению, его телефон отключён, оттого код доступа в лабораторию надобно разыскивать самостоятельно. Вернитесь за стойку администратора и разиньте верхний выдвижной ящик. Здесь должен валяться блокнот. Загляните в него и в исподней части завидите четырёхзначный код, обведённый в прямоугольную рамку. В моём случае код был 2501. Изменяется он или дудки, проверено не было. Введите код 2501 на панели слева от двери.

Если код будет введён верно, то вы услышите специфический сигнал. Откройте дверь от себя и мините в коридор. Следующий пункт направления: дверь в обратном гробе. Подойдите и разиньте её. Пройдите в горницу, где будет доктор Мунши. Пообщайтесь с ним несколько один, а после того, будто будете готовы окунуться в мир ужасов, садитесь в кресло посередине.
То самое кресло, какое надлежит избавить мозг Саймона.Смотрите кат-сцену. Продолжаем прохождение SOMA на StopGame.Ru.

Станция «Эпсилон»

Первый отсек

Как всего главнейший герой придёт в себя, то восстаньте с кресла и придитесь к красному огоньку спереди слева. Потяните за тумблер, дабы включить свет. Осмотрите помещение, после чего возьмите в десницы огнетушитель и киньте его в треснувшее окно слева от двери. Переберитесь в коридор сквозь оконное дыра и разиньте дверь с этой сторонки, дабы беспрепятственно можно было вернуться в отправное помещение. Для этого вам надобно освободить огромный замок по фокусу двери, переместив рычаг против часовой стрелки, а затем нажать на жёлтую кнопку.

Если пойти вправо от двери, стоя к ней мурлом, то вы упрётесь в решётку с замком. Идите в иную палестину. На развилке мините капельку вперёд и посмотрите на дверь справа, ведущую в ангар(MACHINE HANGAR). Снимите замок и нажмите на кнопку жёлтого цвета слева от двери. Изначально эта кнопка красная, будто и в случае с отправным помещением.

Пройдите вовнутрь ангара, а затем передвигайтесь в его амба, где висит робот. Щёлкните по нему, дабы прослушать воспоминание. Когда услышите громовой звук, то оставайтесь в этой горнице. Дождитесь момента, когда существо затихнет. Вернитесь в коридор. Как видаете, дверь выломана. Впрочем, ныне раскрыт ход справа, однако вы не торопитесь туда выступать.

Следуйте возвратно, в изнаночную палестину, и на развилке скатайте вправо. Слева и справа жрать две горницы. Комната справа, BREAK ROOM, разинута. Ещё левее дверного проёма размещена панель с надписью OFFLIN – это интерком. Щёлкните по ней изнаночной кнопкой мыши, дабы прослушать ещё одно воспоминание. Если вы не хотите прослушивать воспоминание до гроба, то можете отключить его, нажав на левую кнопку мыши.

В туалете и обеденной горнице ничего дудки. Пройдите отдаленнее по коридору, куда отворился доступ после появления монстра. Сверните вправо, будто вдруг выключится свет. Попытайтесь прийтись к освещённой двери. Вы услышите жуткие звуки. Отбегите и пригнитесь. Когда звуки испарятся, а вкупе с ними и погаснет свет за дверью, то разиньте её и взойдите вовнутрь. На столе справа найдите омни-инструмент. Им вы будете употреблять вплоть до самого завершения игры. Покиньте горницу и передвигайтесь вперёд. В гробе гробов, вы должны добраться до огромного круглого люка, с левой сторонки от какого будет панель управления. Примените на эту панель управления найденный омни-инструмент. В доступе будет отказано.

Вернитесь в отправное помещение и осмотрите компьютер слева при входе. На мониторе написано извещение о том, что надобно ввернуть омни-инструмент. Вставьте его в слот слева от монитора. Теперь посмотрите на монитор. Вы завидите четыре разоблачила. Вы должны перебежать в разоблачил «Омни-инструмент». Просмотрите информацию об ворочающем чипе и энцефалочипе. Ни тот, ни иной в омни-инструмент не вделан. Нажмите на кнопку «Открыть ящик для чипов». Теперь разинута стеклянная покрышка слева от слота с омни-инструментом, всё на том же столе. Вытащите один-одинехонек из чипов и вверните его в омни-инструмент.
После этого вновь посмотрите на монитор, изберите разоблачил «Управляющий чип» и нажмите на кнопку «Обновить». Коды доступа освежены. Теперь вы можете забрать омни-инструмент и вернуться возвратно к той самой двери. Откройте эту дверь в фигуре люка. Пройдите вперёд по туннелю со стеклянными стенами. Слева будет интерком, при помощи какого вы можете прослушать воспоминание. Пройдите вперёд, доколе не попадете в горнице, где вас запрут. Для того дабы продолжить странствие, вы должны нажать на диковинное растение на панели справа. Дабы не спойлерить», повествовать о происхождении растения не будем. Но залпом можно отметить, что при соприкосновении с ним Саймон начинает ощущать себя важнее(восстанавливается здоровье). Сделав это, вы не сможете вернуться в предшествующий отсек.

Второй отсек

Справа жрать ход в вентиляцию. Ползите сквозь вентиляционную систему в левый далекий ход, дабы выбиться в единое доступное помещение. Пройдите в амба горницы, где на полу валяется полуразобранный робот. Отключите робота от питания, выдернув два шнура. После этого кнопка на панели станет жёлтого цвета. Щёлкните по этой кнопке, дабы активировать компьютер справа. Посмотрите на компьютер. Здесь жрать две шкалы. Под монитором с ними размещены три кнопки красного цвета. Нажмите на изнаночную кнопку и обождите, когда верхняя шкала заполнится до зелёного цвета. Сразу же нажмите на посредственную кнопку. Дождитесь, когда и исподняя шкала заполнится до зелёного цвета. После этого вы можете нажать на левую кнопку, дабы запустить всю систему.
Те самые кнопки, какие вам необходимо нажать в определённой последовательности.Как всего это произойдёт, дождитесь, когда с вами снесется баба. Прослушайте беседа между ней и Саймоном. Только после этого раскроется дверь. Пройдите в просторный зал и передвигайтесь по мостику, доколе тот не обрушится. Можете испробовать залпом же возвыситься по лестнице, однако и она упадёт долу. По локации ферментирует огромный робот. Не вздумайте попадаться тому на бельма. Обойдите его. В далеком обратном углу жрать ступенчатая лестница, ведущая наверх. Поднимитесь по ней на один-одинехонек пролёт, потяните за рычаг, дабы отворить люк, а затем вытекайте возвышеннее. Пройдя сквозь люк, моментально потяните за рычаг на иной палестине, дабы затворить за собой ход.

Следуйте по ступенькам ещё возвышеннее и попадете в горнице с несколькими дверьми. Сразу же нажмите на растение неподалёку от стола с заблокированными компьютерами. Оно будет на стене, где с потолка капает структурный гель чёрного цвета. Осмотритесь. Оба компьютера заблокированы. Требуется завести какой-то ID. Пройдите к лестнице, ведущей наверх. Она будет в половине горницы. Путь наверх преграждён люком, отворить какой можно с поддержкой рычага. Рычаг будет возле, однако он заблокирован.

Итак, ныне жрать три двери, сквозь какие вы могли бы миновать. Одна из дверей ведёт в горницу с рельсами и несколькими роботами-ремонтниками, каких вы можете завидеть сквозь окна. Для азбука мините в дверь визави неё и попадете в небольшой горнице. Щёлкните по разбитому роботу, валяющемуся на полу, дабы проглядеть воспоминание.

Вернитесь возвратно и мините в помещение визави, где жрать несколько ремонтников. Вы будете слышать голос, взывающий о помощи. На рельсах между ремонтниками валяется один-одинехонек всегдашний полуразрушенный робот. Поговорите с ним. Тот утверждает, что он Карл Сэмкен. В гробе рельс жрать огромный шкаф с красным рычагом. Если потянуть за этот рычаг, то робота, величающего себя Карлом, начнёт убивать ток. Сделает он это не бойко, посему вы можете вернуть рычаг в отправное поза.

Вернитесь в центральную горницу и мините сквозь третью дверь, к коей ещё не подходили. На полу в коридоре валяется тело. Осмотрите его. Щёлкните изнаночной кнопкой мыши, дабы прослушать воспоминание. После этого щёлкните по пластиковой карточке на груди. Это и жрать Карл Сэмкен. Запомните его ID: 0722. Вернитесь к одному из двух компьютеров и нажмите на кнопку «СМЕНИТЬ». Введите новоиспеченное ID: 0722. После этого нажмите на «ОК».

Итак, вы ввалились в компьютер будто Карл Сэмкен. Просмотрите все файлы. Вам надобен разоблачил «Управление питанием». В настоящем разделе жрать шесть пунктов: термальная камера, середина связи, складское помещение, фабрика, регулятор потока и дюкер. Сразу же можете щёлкнуть по складскому помещению и регулятору потоку, дабы разблокировать эти горницы. Щёлкните по фокусу связи. Обратите внимание, что на экране показывает карта, где показаны две секции. Вы должны отключить одну из двух этих секций для того, дабы подать энергию в середина связи.

Одна из этих секций – тот самый рычаг красного цвета, какой при активации исподволь начинает убивать робота. У вас непростой выбор: дабы подать энергию в середина связи, надобно убить робота, считающего себя Карлом Сэмкеном. Впрочем, даже если вы доберётесь до второго рычага, робот всё равновелико погибнет. Складское помещение, какое вы отворили, будет возле с этими компьютерами. Внутри на столе вы найдёте писульку о чёрном ящике. Что дотрагивается разинутой горницы «Регулятор потока», то это будто один таки то помещение, где будет иной рычаг(вторая секция). В настоящем прохождении был сделан выбор в пользу этого рычага.

После того, будто рычаг был активирован(впопад, справа от него висит предупреждение, что ладить это надобно всего в крайнем случае), то электроэнергия частично будет отключена. Появится тот самый вражий робот. Обойдите его, вернитесь к компьютеру, в каком был введён ID Карла Сэмкена. Перейдите во вкладку «Управление питанием» и изберите «Центр связи», дабы активировать рычаг в фокусе этого зала, близ лестницы. Подойдите к рычагу, потяните за него и завидите, что люк наверху открывается. Быстро возвысьтесь в середина связи и потяните за иной рычаг слева. Вы в безопасности!

Активируйте нарост слева, это уже третий по счёту. Осмотрите компьютер левее и восстановите файлы. Прослушайте четыре аудиозаписи. После этого придитесь к огромному компьютеру и нажмите на жёлтую кнопку. Итак, отсюда вы можете попытаться снестись с одной из иных станций. Как знаменито, вы находитесь на «Эпсилоне». Введите настоящие станции «Тета»: 2202. Нажмите на кнопку «ОК». Теперь вам надобно изловить сигнал. Скриншота не будет, однако зато образцовые координаты таковские: 2557 х 3273.

Свяжитесь со станцией «Лямбда» по координатам 1500 х 6600. Именно там будет баба, с коей вы до этого беседовали. Её кликать Кэтрин Чун. Пообщайтесь обо всём, доколе не попадете в воде.

Под водой

Заберитесь на уступ и передвигайтесь вперёд. С левой сторонки на одной из конструкций будет интерком, при нажатии на какой вы прослушаете беседа из былого. Вскоре на развилке слева вы завидите робота, какой спрашивает дать ему структурный гель. Обойдите его палестиной. Даже если он начнёт нападать на вас, то попросту сбегите вон. После вернитесь и мините левее или изнаночнее него. В гробе гробов, вы должны завидеть конструкцию с вывеской SHUTTLE B UPSILON. Она будет у утесы слева. Справа от неё в песке валяется капельный робот, придавленный камнем. Отодвиньте камень, дабы робот мог плыть за вами.

Следуйте вперёд и влево. Двигайтесь по дорожке, устеленной небольшими фонарями. В гробе гробов, вы завидите люк, ведущий на станцию с шаттлами. Нажмите на кнопку справа, дабы попытаться отворить его. Ничего не выйдет, однако зато сквозь несколько секунд подплывёт капельный робот и вскроет дверь. Пройдите вовнутрь и примените омни-инструмент на панель управления справа.

Станция шаттлов

Дождитесь, когда вся вода из отсека будет выкачена и раскроется ход в вытекающую горницу. Пройдите вперёд по коридору. С этого момента при нажатии на клавишу F вы можете активировать фонарь. С изнаночной сторонки будет висеть панель. Нажмите на неё, дабы прослушать беседа из былого. Осмотрите растение спереди. Щёлкните по нему, после чего попытайтесь потянуть за алый рычаг.
Корень НИУ, при соприкосновении с каким Саймон ощущает себя важнее(возбуждает здоровье).Ничего не произойдёт. Обернитесь и мините капельку назад. Сверните за шаттлом слева. Двигайтесь по рельсам, а будто попадете в тупике, то пригнитесь и проползите сквозь дыра с изнаночной сторонки. Так вы переберётесь на иную палестину. Пройдите в горницу в гробе туннеля. Осмотрите тело Эми, подключённое к системе. Вытащите из щитка справа два кабеля. Эми умрёт, однако вы сможете активировать кормежка. Вернитесь к рычагу и потяните за него.

Обернитесь и взойдите в шаттл справа. Поместите омни-инструмент в слот слева от кресла пилота. Переключите три тумблера и нажмите на красную кнопку. Повернитесь мурлом к креслу и щёлкните по нему, дабы усесться. Выберите в качестве пункта направления станцию «Лямбда».